Noobs in Combat Tech Tree und Evolutions
Wie Research Spending, EXP Evolutions und V6.1 Reorganisation deine Armee freischalten.
Der Tech Tree ist das Long-Term Progression Spine von Noobs in Combat. Campaign Clears feeden Research Points, Gold Nuggets und Gems in Unit Unlocks, Evolutions, Loadout Slots und Starting Tix. V6 rebuilt die Research UI auf einem skalierbaren Layout mit klareren Branch Lines, reorganisierte mehrere Trees und addete neue Evolutions. Dieser Guide erklärt, wie du ausgibst, ohne dein Starter-Loadout mitten durch Kampagnen zu stranden.
Drei Spend Types
Research Points — Primary Unlock Currency aus Map Clears und Early Daily Rewards. Kaufe Base Units, viele Evolutions, Loadout Slots, Starting Tix Upgrades und manche Skins. Surplus Points können im Market in Nuggets getauscht werden (üblich in der Größenordnung Tausende Points pro Nugget — bestätige die Live Rate im Exchange Market).
Gold Nuggets — Tryhard (und manchmal Rigged) Specialty Rewards plus rare Dailies und Market Trades. Meist Evolution Costs und selected High-Tier Nodes. Map Nuggets sind generell First-Clear limited per Difficulty.
Gems — Premium Currency aus Later Dailies, Rigged Clears, Campaign Finale Bonuses und Robux. Kaufe Premium Units, Variants, Skins, Extra Presets/Slots und EXP Skips für Evolutions. Gem-skippe EXP nicht auf Units, die du nie deployest.
Tix ist keine Lobby Research Currency; es ist das In-Battle Spawn Budget. Trotzdem gehören Research Upgrades, die Starting Tix erhöhen, zu den besten Point Sinks im Spiel. Volle Economy Notes sitzen auf der Währungs Seite.
EXP Evolutions
Eine Unit auf dem Tree freizuschalten ist nur die halbe Arbeit. Evolutions verlangen üblich Combat EXP, verdient durch Deployen des Predecessors und Scoring Hits, Captures, Repairs oder Mission Contribution (Sappers und Combat Engineers gewinnen jetzt EXP aus Repairs, Mines und Mine Damage in recent Patches). Gems können missing EXP kaufen, wenn du eine Evolution short vor einem Tryhard Sweep bist, aber Normal Maps mit der Unit im Preset zu grinden ist günstiger.
Praktische Regel: stecke die Unit, die du evolven willst, in das Loadout, das du wirklich spielst. Geparkte Unlocks mit Zero EXP verschwenden Nuggets, wenn der Evolution Node endlich öffnet.
Infanterie Branch Prioritäten
V6 addete und extendete mehrere Infanterie Linien:
- Troopers → Shock Troops → Grunts — neue Mainline SMG Tree; bestes Default Capture/Radio Infanterie für die meisten PvE Presets.
- Riflemen → Rangers → Marksmen — Longer-Range Rifle Line; Marksmen kombinieren Range, Capture, Radio und Scouting, kosten aber mehr Tix als Grunts für Frontline Spam.
- Medium Gunner → Light Gunner — Anti-Infanterie Backbone.
- AT Rifle → Bazooka → RPG — essential Ambush AT.
- Flamethrower → Flame Launcher — Town und Forest Clearing.
- Sapper → Combat Engineer — Utility Evolution; V6.1 reduzierte Combat Engineer EXP Requirements, also ist dieser Path schneller als zuvor.
- Sniper → Sniper Team für Suppression und Specialty Radio Range.
Early Point Order für neue Accounts: Starting Tix Upgrades und Slots → Troopers (oder Riflemen wenn Troopers gated sind) → Supply Line → AT Rifle Line → Light Gunner Path. Lass Gem-locked Vanity Infanterie allein, bis Expert Campaigns sie verlangen.
Fahrzeug Branch Prioritäten
Vehicles decken Transport, Armor, Tank Destroyers und Towed Guns ab:
- Transports: Transport Truck, Halftrack, APC (inkl. Wheeled APC), IFV / Wheeled IFV.
- Light Armor: Tankette, Scout Tank, Light Tank, Recon Tank Lines.
- Medium und Heavy: Medium Tank → Heavy Tank → Battle Tank (und Cold-War Heavy Variants).
- Tank Destroyers: Tank Hunter (neue V6.1 TD Pre-Evolution) in Tank Destroyer.
- Towed AT: Anti-Tank Gun → Heavy AT Gun (neue V6.1 Evolution) → Recoilless Rifle Options.
- Supply: Supply Wagon → Supply Truck → Supply Halftrack → Supply Carrier.
- Multi-Turret Premium Tanks bleiben Gem Sinks für Collectors und spezifische PvP Nischen.
Wenn dein Bestes Loadout noch einen Supply Truck oder APC vermisst, kaufe die vor einem Battle Tank. Ein 175 Tix Tank ohne Fuel oder Infanterie Screen verliert mehr Campaigns als er gewinnt.
Aircraft und AA (V6.1 Slot Changes)
Aircraft Unlocks decken Spotters, Fighters, Bombers, Helikopter und related Support ab. V6.1 bewegte AA Trees Richtung Air Slots und addete Extra Air Slots, was ändert, wie du Anti-Air baust:
- Plane AA, wenn Campaigns Enemy Air einführen, nicht als random Early Point Dumps.
- SAM Battery evolviert von der Anti-Air Cannon Line und ist die neue High-End Towed AA Answer.
- SPAAG / AA Tank Style Units zählen weiterhin für Mobile Cover.
- Helicopter und Dive-Bomber Evolutions (inkl. Tank Buster Style Bomber Upgrades aus V6) brauchen Airfield oder Carrier Context — unlocke sie, wenn diese Maps in deinem Tab erscheinen.
Checke Unit Cards nach jedem Patch; Air Balance und Slot Rules sind active Tuning Targets, notiert auf dem Updates-Hub.
V6 Reorganisation — was sich für Spender änderte
Version 6 overhaulte Infanterie Aesthetics, Research Layout, Helikopter und Naval Presentation, dann addete V6.1 Tank Hunter, Heavy AT Gun und SAM Battery während Campaigns in klarere Tabs reshuffled wurden. Für Research Planning heißt das:
- Horizontale, skalierbare Tree Windows ersetzen ältere rigid Layouts — folge Connecting Lines carefully, damit du keine Pre-Evolution missest.
- Neue Evolutions können hinter EXP Walls sitzen, auch wenn du die Points besitzt; deploy Predecessors.
- Campaign Tab Splits ändern, welche Maps du für Nuggets farmst, während ein Branch unlockt.
- Close-Support Radio Blind-Fire Rules returned für eligible Guns — Artillery-focused Trees sind wieder relevant, wenn Radio Infanterie alive ist.
Suggested Unlock Roadmap
Stunden 1–3: Boot Camp und Guest Rebellion Funding. Kaufe Starting Tix, einen Loadout Slot, Troopers/Riflemen, Supply Truck, AT Rifle.
Early Medium Campaigns: Light Gunner, APC/Halftrack, Bazooka, Tankette oder Light Tank. Beginne Troopers EXP Richtung Grunts.
Guest War / Home Madness Tryhard: Gib Nuggets für Key Evolutions aus (Grunts, RPG, Battle Tank Prerequisites). Adde Combat Engineer, wenn du Mines und Repairs valuest.
Historical / Hard Tabs: Heavy AT Gun, Tank Hunter Line, dediziertes AA Richtung SAM Battery, Air Units wie Maps require.
Expert / PvP: Gem Variants, Multi-Tank Nischen, Extra Presets und EXP Skips nur für Units in deinem Main Competitive Preset.
Mistakes, die Accounts stalln
- Jede Base Unit kaufen statt die fünf zu evolven, die du deployest.
- Starting Tix ignorieren während Late Tanks owned sind, die du nicht mit Support fielden kannst.
- Gems für Skins ausgeben, bevor Rigged-ready AT und AA existieren.
- Tank Hunter oder Heavy AT Gun unresearched lassen während man über Armor Maps klagt.
- Vergessen, dass Radio Bans in PvP pure Artillerie Trees devaluen — halte Direct-Fire AT researched.
Wie du den Tree mit dem Rest des Wikis nutzt
- Die richtige Difficulty auf der Kampagnen Leiter farme.
- Currencies wise via den Währungs Guide und Aktionscodes konvertieren, wenn Gifts existieren.
- Presets auf dem Bestes Loadout Template nach jedem Major Unlock rebuilden.
- Neue Units unter Fog und Ambush Rules aus dem Steuerung Guide üben.
- Rollen auf der Tierliste vergleichen statt nach Splash Art zu unlocken.
Research ist ein Funnel in bessere Turns, keine Completionist Checkliste. Unlocke was dein nächster Campaign Tab verlangt, evolviere was du wirklich deployest und halte Starting Tix climbing. Mehr Walkthroughs bleiben auf dem Guides-Hub organisiert, und Co-op Groups, die Late Trees schon ownen, sind leichter über Einheiten zu finden.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was sollte ich zuerst auf dem Noobs in Combat Tech Tree freischalten?
Erhöhe Starting Tix und Loadout Slots, dann unlocke Mainline Infanterie (Troopers oder Riflemen), Supply Truck und eine Basic AT Option vor Heavy Armor oder Gem Variants.
Was ist der Unterschied zwischen Points, Nuggets und Gems auf dem Tree?
Research Points kaufen die meisten Base Unlocks und Account Upgrades. Gold Nuggets funden hauptsächlich Evolutions und Select Nodes. Gems kaufen Premium Units, Variants, Skins, Presets und EXP Skips.
Wie funktionieren Unit Evolutions?
Nach dem Researchen der Evolution Node Costs muss der Predecessor üblich Combat EXP verdienen. Manche Patches reduzieren EXP Requirements (Combat Engineer in V6.1). Gems können missing EXP kaufen.
Welche neuen Units haben V6 und V6.1 addiert?
V6 addete Linien wie Troopers, Rangers/Marksmen, Combat Engineer, Wheeled IFV, Tank Buster und AA Tank Paths. V6.1 addete Tank Hunter, Heavy AT Gun und SAM Battery und bewegte AA Trees Richtung Air Slots.
Soll ich den ganzen Infanterie Tree vor Vehicles finishen?
Nein. Unlocke den Infanterie und Supply Core, den du deployest, dann adde APC/Armor wie Campaigns verlangen. Jeden Branch early zu complete delayt Starting Tix und kritische AT Evolutions.