Noobs in Combat Einheiten
Infanterie, Fahrzeuge, Towed Guns, Air und Naval Trees — inklusive jeder großen V6.1-Addition.
Der Einheiten Hub ist deine Roster-Karte für Noobs in Combat auf Roblox. Befehlig Noob-Züge mit interwar- bis late-Cold-War-inspiriertem Kit, schalte Nodes mit Research Points und Gold Nuggets frei und gib Tix aus, um sie auf Hex/Tile-Schlachtfeldern zu deployen. Diese Übersicht spiegelt die Live-V6.1-Tech-Organisation nach dem Air-Slot-AA-Move und den neuesten Evolutions wider.
Pair diese Seite mit dem Tierlisten-Hub für Prioritäten und Anleitungen für Campaign-Nutzung.
So funktioniert der Tech Tree
- Kategorien umfassen typischerweise Infantry, Vehicles, Towed / Artillery, Naval und Aircraft / Air (AA-Trees leben jetzt in Air Slots).
- Einheiten evolvieren entlang von Linien (z. B. Riflemen → Rangers → Marksmen).
- Perks wie Capture, Radio, Scouting, Ambush und Engineering-Tools definieren Rollen stärker als Raw HP.
- Skins (Guest, nationale Sets, Australia für 200 Gems) ändern Appearance, nicht Core Stats.
Erhöhe Loadout Slots und Starting Tix im Profile, während du Points verdienst — mehr Slots bedeuten spezialisiertere Packages ohne Supply aufzugeben.
Infanterie-Linien
Capture- und Radio-Cores
- Troopers → Shock Troops → Grunts — Workhorse-Linie. V6.1 justierte Trooper Price/HP; Grunts bleiben Premier Capture + Radio Infanterie zum Dirigieren von Artillerie.
- Riflemen → Rangers → Marksmen — Long-Range-Spezialisten. Marksmen kombinieren Ranger Reach mit Radio und bekamen Scouting in V6.1 (Follow-up-Hotfixes beachten). Schlechte Meatshields bei ihrem Tix-Cost — als Eyes und Fire Support deployen.
Gunners, AT und Spezialisten
- Medium Gunner → Light Gunner — Anti-Infanterie-Anker; Moving Fire hält Druck auf Rushes.
- AT Rifle → Bazooka → RPG / Super-Bazooka-Style-Upgrades — Budget Armor Deletion und Ambush Plays, bevor TDs fertig researched sind.
- Sniper → Sniper Team — Precision Picks; positionsabhängig.
- Flamethrower → Flame Launcher — Terrain, Bunker und Clustered Infanterie.
- Sapper → Combat Engineer — Repairs, Mines (inkl. Place-under-Unit QoL) und V6.1 XP aus Engineering Actions. Research-XP-Cost um 20% neben Cargo Transport reduziert.
Fahrzeuge
Logistics und Transport
- Supply Wagon → Supply Truck → Supply Carrier — Non-negotiable auf langen Maps.
- Transport Truck → Light Carrier → Halftrack → APC → IFV — Tempo Engines. IFV HP in V6.1 gebufft; Cargo Transport kann bestimmte Towed Pieces nach Mid-V6-Patches haulen.
Armor und Recon
- Scout/Armored/Recon Cars und Tankette → Scout/Light/Recon Tanks — Vision und Map Control.
- Medium Tank → Medium Tank+ → Heavy Tank → Battle Tank — Frontline Hammers. Battle Tank definiert viele Mid/Late Loadouts auf Open Ground.
- Flame Tank, Multi L/M/H Tanks — Nischen-Fire-Patterns und Extra MGs.
- Tank hunter → Tank Destroyer → Missile Tank — Neu in V6.1: Tank hunter als TD Pre-Evo. Mitbringen, wenn du AT ohne vollen BT-Cost brauchst.
- Anti-Air Halftrack → Anti-Air Tank → SPAAG — Mobile AA; mit dem Air-Slot-SAM-Pfad koordinieren.
Towed Guns und Artillerie
- Mortar Team → Mortar Halftrack → Heavy Mortar
- Field Gun → Mobile Field Gun → Howitzer → Mobile Howitzer
- Gun Carrier → Assault Gun → Bunker Buster → Battle Tank CS — Close Support; V6.1 stellte sinnvolle Blind-Fire-Regeln für radio-fähige Indirect Guns innerhalb Direct Range wieder her.
- Rocket Battery → Rocket Truck
- Anti-Tank Gun → Heavy AT Gun → Recoilless Rifle — Heavy AT Gun ist eine V6.1 Headline Evolution für Dug-in AT.
- Anti-Air Gun → Anti-Air Cannon → SAM battery — SAM battery kommt in V6.1 als AA-Cannon-Evo; essentiell, sobald Air Packages Expert Tabs dominieren.
Air und Naval (Kurz-Map)
Helikopter (Armed, Utility und verwandt) bekamen V6 Reworks und Model Passes; Landing-Gear-Animation ist ein V6.1 QoL Touch. Naval deckt Landing Craft, Torpedo/Missile Boats, Subs, Destroyers, Cruisers und Carriers auf Pacific-Style-Maps ab. Immer Map-Regeln für radio-lose Naval Accuracy Penalties prüfen.
V6.1 gewährt auch +2 Air Slots — Air/AA Loadouts neu bauen statt V5 Screenshots zu kopieren.
V6.1 Roster Checkliste
| Addition / Änderung | Rolle |
|---|---|
| Tank hunter | TD Pre-Evolution, affordable AT |
| Heavy AT Gun | Evolvierte Towed AT |
| SAM battery | Evolvierte AA / Air Denial |
| AA Trees → Air Slots | Loadout-UI-Reorganisation |
| Australia Skin (200 Gems) | Cosmetic |
| Combat Engineer / Cargo XP −20% | Schnellere Specialist Progression |
| Lorry Rework | Transport Flavour / Anims |
Ein erstes ernstes Loadout bauen
Innerhalb eines ~600 Starting-Tix Endgame Budgets (hineinwachsen):
- Ein Armor Centerpiece (BT oder Tank-hunter-Pfad)
- Ein IFV/APC mit Grunts oder Light Gunner
- Eine AT-Infanterie, bis die TD-Linie comfortable ist
- Supply Truck
- Flex: Mortar/Howitzer oder SAM/SPAAG je nach Campaign Tab
Verfeinere mit Tierliste-Notes und Campaign-Tipps in Anleitungen. Tracke Patch Nerfs auf Aktualisierungen.
Perks Cheat Sheet
- Radio — ermöglicht präzises Indirect Fire im Radius; Coverage stacken, nicht infinite Range annehmen.
- Capture — erobert Depots, Neutrals und Buildings — Win Conditions verlangen es oft.
- Scouting — Extra Vision wenn still / Bedingungen erfüllt (Marksmen V6.1).
- Ambush — bestraft Mover, die in Threat Range eintreten.
- Engineering — Mines und Repairs swingen Defense Maps.
Weiterlesen
- V6.1 Neue Einheiten — Tank hunter, Heavy AT Gun, SAM Battery
- Erste Schritte — Deploy Basics
- Tool-Hub — Research Checkliste
- Aktionscodes — Currency Ehrlichkeit
- Wiki-Übersicht — Projektübersicht
Meistere Einheiten nach Rolle, nicht nach Hype-Namen. Der Commander, der Supply und Radio versteht, schlägt meist den, der nur einen einzelnen Battle-Tank-Skin maxte.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche neuen Einheiten hat V6.1 hinzugefügt?
Tank hunter (TD Pre-Evo), Heavy AT Gun (AT Gun Evo) und SAM battery (AA Cannon Evo). AA Trees wanderten außerdem in Air Slots mit extra Air Slots.
Welche Infanterie sollten Anfänger zuerst freischalten?
Pushe die Trooper-Linie Richtung Grunts für Capture und Radio und hole einen Gunner oder AT-Infanterie vor teuren Marksmen.
Ändern Skins Einheiten-Stats?
Nein. Skins wie Australia (200 Gems) oder Guest sind cosmetic. Gib Combat Currencies zuerst für Tech und Starting Tix aus.
Wo finde ich Tier Rankings?
Nutze den Tierlisten-Hub für S–D Prioritäten und kehre hier für Evolution Lines und Perk Rollen zurück.