Unidades de Noobs in Combat
Árboles de infantería, vehículos, cañones remolcados, aire y naval — incluidas todas las adiciones mayores de V6.1.
El Hub de Unidades es tu mapa de roster para Noobs in Combat en Roblox. Comanda pelotones de noobs con kit inspirado en el periodo de entreguerras hasta la Guerra Fría tardía, desbloquea nodos con Research Points y Gold Nuggets, y luego gasta Tix para desplegarlos en campos de batalla hex/tile. Este resumen refleja la organización tech viva de V6.1 tras el traslado de AA a Air-slot y las evoluciones más nuevas.
Combina esta página con el Hub de Tier List para prioridades y Guías para uso en campaña.
Cómo funciona el tech tree
- Las categorías suelen incluir Infantry, Vehicles, Towed / artillery, Naval y Aircraft / Air (los árboles AA ahora viven en Air slots).
- Las unidades evolucionan en líneas (por ejemplo Riflemen → Rangers → Marksmen).
- Perks como Capture, Radio, Scouting, Ambush y herramientas de ingeniería definen roles más que el HP bruto.
- Las skins (Guest, sets nacionales, Australia por 200 Gems) cambian la apariencia, no las stats centrales.
Sube slots de loadout y Tix iniciales en tu Profile a medida que ganas Points — más slots significan paquetes más especializados sin abandonar supply.
Líneas de infantería
Núcleos de capture y radio
- Troopers → Shock Troops → Grunts — Línea workhorse. V6.1 ajustó precio/HP de Trooper; Grunts siguen siendo la infantería premier de capture + radio para dirigir artillería.
- Riflemen → Rangers → Marksmen — Especialistas de mayor alcance. Marksmen combinan alcance ranger con Radio y ganaron Scouting en V6.1 (vigila hotfixes de seguimiento). Malos meatshields a su coste de Tix — despliega como ojos y fire support.
Gunners, AT y especialistas
- Medium Gunner → Light Gunner — Anclas anti-infantería; el fuego en movimiento mantiene presión en rushes.
- AT Rifle → Bazooka → upgrades estilo RPG / Super Bazooka — Borrado de armor con presupuesto y jugadas Ambush antes de terminar research de TDs.
- Sniper → Sniper Team — Picks de precisión; dependientes del posicionamiento.
- Flamethrower → Flame Launcher — Terreno, bunkers e infantería agrupada.
- Sapper → Combat Engineer — Reparaciones, minas (incluido QoL de colocar bajo unidades) y XP de V6.1 por acciones de ingeniería. Coste de XP de research reducido 20% junto con cargo transport.
Vehículos
Logística y transporte
- Supply Wagon → Supply Truck → Supply Carrier — No negociable en mapas largos.
- Transport Truck → Light Carrier → Halftrack → APC → IFV — Motores de tempo. HP de IFV buffeado en V6.1; cargo transport puede arrastrar ciertas piezas remolcadas tras parches mid-V6.
Armor y recon
- Scout/Armored/Recon cars y Tankette → Scout/Light/Recon tanks — Visión y control de mapa.
- Medium Tank → Medium Tank+ → Heavy Tank → Battle Tank — Martillos de primera línea. Battle Tank define muchos loadouts mid/late en terreno abierto.
- Flame Tank, tanques Multi L/M/H — Patrones de fuego de nicho y MGs extra.
- Tank hunter → Tank Destroyer → Missile Tank — Nuevo en V6.1: Tank hunter como pre-evo de TD. Llévalo cuando necesites AT sin el coste completo de BT.
- Anti-Air Halftrack → Anti-Air Tank → SPAAG — AA móvil; coordina con la ruta SAM de Air-slot.
Cañones remolcados y artillería
- Mortar Team → Mortar Halftrack → Heavy Mortar
- Field Gun → Mobile Field Gun → Howitzer → Mobile Howitzer
- Gun Carrier → Assault Gun → Bunker Buster → Battle Tank CS — Close support; V6.1 restauró reglas sensatas de blind-fire para cañones indirectos con Radio dentro del rango directo.
- Rocket Battery → Rocket Truck
- Anti-Tank Gun → Heavy AT Gun → Recoilless Rifle — Heavy AT Gun es una evolución headline de V6.1 para AT atrincherado.
- Anti-Air Gun → Anti-Air Cannon → SAM battery — SAM battery llega en V6.1 como evo del cañón AA; esencial cuando los paquetes aéreos dominan pestañas Expert.
Aire y naval (mapa corto)
Los helicópteros (armados, utility y relacionados) recibieron reworks V6 y pases de modelo; la animación del tren de aterrizaje es un toque QoL de V6.1. Lo naval cubre landing craft, torpedo/missile boats, subs, destroyers, cruisers y carriers en mapas estilo Pacific. Siempre revisa las reglas del mapa por penalizaciones de precisión naval sin Radio.
V6.1 también concede +2 air slots — reconstruye loadouts aire/AA en lugar de copiar capturas de V5.
Checklist del roster V6.1
| Adición / cambio | Rol |
|---|---|
| Tank hunter | Pre-evolución TD, AT asequible |
| Heavy AT Gun | AT remolcado evolucionado |
| SAM battery | AA / denegación aérea evolucionada |
| Árboles AA → Air slots | Reorganización de UI de loadout |
| Skin Australia (200 Gems) | Cosmético |
| Combat Engineer / cargo XP −20% | Progresión de especialista más rápida |
| Rework de Lorry | Sabor / anims de transporte |
Armar un primer loadout serio
Dentro de un presupuesto endgame de ~600 Tix iniciales (crece hacia él):
- Un centro de armor (BT o ruta Tank hunter)
- Un IFV/APC con Grunts o Light Gunner
- Una infantería AT hasta que la línea TD sea cómoda
- Supply Truck
- Flex: mortar/howitzer o SAM/SPAAG según la pestaña de campaña
Refina con notas de Lista de tiers y tips de campaña en Guías. Sigue nerfs de parche en Actualizaciones.
Chuleta de perks
- Radio — Habilita fuego indirecto preciso en radio; apila cobertura, no asumas rango infinito.
- Capture — Toma depósitos, neutrales y edificios — las win conditions a menudo lo requieren.
- Scouting — Visión extra cuando está quieto / condiciones cumplidas (Marksmen V6.1).
- Ambush — Castiga a quien entra en el rango de amenaza.
- Engineering — Minas y reparaciones cambian mapas de defensa.
Lectura relacionada
- Unidades nuevas V6.1 — Tank hunter, Heavy AT Gun, SAM battery
- Primeros pasos — básicos de despliegue
- Hub de Herramientas — checklist de research
- Códigos — honestidad de monedas
- Resumen de la wiki — resumen del proyecto
Domina unidades por rol, no por nombres de hype. El comandante que entiende supply y Radio suele vencer al que solo maxeó una skin de Battle Tank.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué unidades nuevas añadió V6.1?
Tank hunter (pre-evo TD), Heavy AT Gun (evo de cañón AT) y SAM battery (evo de cañón AA). Los árboles AA también se movieron a Air slots con air slots extra disponibles.
¿Qué infantería deberían desbloquear primero los principiantes?
Empuja la línea Trooper hacia Grunts para capture y Radio, y agarra un gunner o infantería AT antes de Marksmen caros.
¿Las skins cambian las stats de las unidades?
No. Skins como Australia (200 Gems) o Guest son cosméticas. Gasta monedas de combate primero en tech y Tix iniciales.
¿Dónde busco rankings de tier?
Usa el Hub de Tier List para prioridades S–D, luego vuelve aquí para líneas de evolución y roles de perk.