Tier List de Noobs in Combat
Rankings orientados a V6.1 para clears de campaña, farmeo Tryhard y loadouts flexibles de co-op.
Este Hub de Tier List clasifica unidades de Noobs in Combat para la meta viva de V6.1. Los rankings enfatizan co-op de campaña (bots o jugadores), valor por Tix y eficiencia de research — no picks meme puros. El terreno del mapa, la dificultad (Normal / Tryhard / Rigged) y el progreso de tu tech tree siguen importando más que cualquier etiqueta S-tier aislada.
Para roles de unidad y líneas de evolución, combina esta página con el Hub de Unidades. Para cómo gastar Research Points tempranos, empieza con Primeros pasos.
Cómo clasificamos
| Tier | Significado |
|---|---|
| S | Valor casi universal; vale la pena desbloquear pronto y llevar a menudo |
| A | Excelente en su nicho o una vez evolucionada; construye alrededor de ellas |
| B | Sólidas, situacionales o fuertes en campañas concretas |
| C | Relleno usable / peldaños; reemplaza cuando puedas |
| D | Estrechas o superadas tras las opciones de V6.1 |
Criterios: daño vs coste, movilidad en mapas hex/tile, perks de radio / capture / scouting, dependencia de munición y lo fácil que es counterear la unidad. El PvP puede divergir — los buffs de recompensa por rachas consecutivas en V6.1 premian comps consistentes frente a glass cannons.
S tier — llévalas a menudo
- Battle Tank (y línea Heavy Tank) — Armor insignia. Alto punch de un disparo, fuerte contra vehículos ligeros, ancla pushes en llanuras. Emparéjala con spotters porque visión y movilidad son los puntos débiles.
- Grunts (Troopers → Shock Troops → Grunts) — Cuerpos de capture duraderos con Radio significativo. Siguen siendo la infantería «hace de todo» por defecto tras los tweaks de precio/HP de Troopers en V6.1.
- Supply Truck / Supply Carrier — La logística gana mapas largos. Curación y munición mantienen armor y gunners online; nunca saltes un plan de suministro.
- APC / IFV — Entrega mecanizada para infantería. El IFV recibió buffs de HP en V6.1; el APC sigue siendo el transporte rush de presupuesto.
- SAM battery (nueva en V6.1) — Respuesta AA evolucionada tras mover los árboles AA a Air slots. Crítica cuando aparecen helicópteros y amenazas aéreas.
A tier — pilares de la meta
- Tank hunter → Tank Destroyer → Missile Tank — V6.1 añade Tank hunter como pre-evolución del TD. Presión AT dedicada sin pagar precios de Battle Tank cada vez.
- Heavy AT Gun — Nueva evolución de cañón AT; se planta en chokepoints y castiga pushes de armor.
- Rangers / Marksmen — Infantería de largo alcance con Radio (Marksmen) y buffs del perk Scouting en V6.1. Caras como meatshields — úsalas como especialistas.
- Light Gunner / Medium Gunner — Anclas anti-infantería; los gunners que disparan en movimiento mantienen el momentum ante enjambres de infantería.
- SPAAG / línea AA Tank — Denegación aérea móvil. El slotting cambió con el rework de Air-slot — reconstruye loadouts tras investigar.
- Howitzer / Mobile Howitzer / Bunker Buster — Presión indirecta cuando las redes de Radio están online. V6.1 arregló el blind-fire de close-support dentro del rango directo para cañones con Radio.
- Armed Heli / paquete Utility heli — Control de mapa y raids; vigila SAMs y SPAAG.
B tier — ganadoras situacionales
- Combat Engineer (línea Sapper) — Minas, reparaciones, XP de tareas de ingeniería (V6.1). Requisito de XP reducido 20% con cargo transport — más fácil de fieldar.
- Scout / líneas Recon car y tank — La visión gana Tryhard. Menos DPS bruto, enorme valor de información.
- Flame Launcher / Flame Tank — Limpiezas de terreno y bunkers (mapas estilo Western Front).
- Rocket Truck / Rocket Battery — Herramientas de barrage; intensivas en munición y posicionamiento.
- Multi-track tanks (Multi L/M/H) — MGs extra y patrones de fuego dual; geniales cuando entiendes su curva de Tix.
- Super Bazooka / infantería RPG — Ambush AT con presupuesto para jugadores que aún no terminaron research de TD.
C y D — saber cuándo saltarlas
Los Riflemen tempranos, el Field Gun de stock y los peldaños de Tankette existen para enseñar sistemas y desbloquear mejores evoluciones. Están bien en Boot Camp y Guest Rebellion; luego gradúa. Skins de vanidad pura (incluido Australia por 200 Gems) no cambian el tier — los cosméticos no son poder de combate.
Evita sobreinvertir en unidades que solo brillan en un mapa de la comunidad a menos que lo farmes semanalmente.
Prioridad de research (primeras horas)
- Infantería fiable con capture + radio (empuja hacia Grunts).
- Vehículo de Supply para que el armor no se quede varado.
- Una respuesta AT (línea bazooka o ruta Tank hunter).
- Transport (Halftrack → APC → IFV) para tempo.
- AA / SAM antes de campañas Expert con mucho aire.
- Battle Tank / heavy armor cuando Tix y Nuggets lo permitan.
Gasta Gold Nuggets con cuidado — los primeros clears Tryhard son limitados. Consulta Códigos para notas honestas de moneda gratis y Herramientas para checklists de research.
Notas de campaña vs PvP
- Campaña / co-op: Valora durabilidad, supply y redes de Radio. Rigged reemplaza infantería blanda por IA más dura (presión estilo Commandos).
- PvP: Espera ban lists (incluidos bans de radio support). V6.1 añade surrender de equipo y mayores recompensas de racha — elige comps flexibles que sigan funcionando si un slot está baneado.
- Mapas de la comunidad: Lee el mapa antes de copiar una lista S-tier de llanuras en una pelea de cuchillo en bosque.
Contexto de vídeo
El vídeo de tier list embebido recorre un roster amplio de unidades con comentario. Trata el metraje antiguo como orientativo — cruza nombres con las adiciones de V6.1 (Tank hunter, Heavy AT Gun, SAM battery) y el Hub de Actualizaciones.
Seguir mejorando la lista
La meta se mueve cuando Scuffed developments / Vulcan publican parches de balance. Tras cada update:
- Revisa las notas de parche en Actualizaciones.
- Vuelve a comprobar AA de Air-slot y nuevas evoluciones en Unidades.
- Ajusta tus cortes personales S/A antes de campañas Expert.
Ninguna tier list reemplaza el conocimiento del mapa — pero este hub debería evitar que investigues callejones sin salida mientras mejores respuestas están a un nodo del tech tree.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Esta tier list es para V6.1?
Sí. Los rankings destacan unidades de V6.1 como Tank hunter, Heavy AT Gun y SAM battery, más los cambios de AA en Air-slot. Vídeos más antiguos pueden predecir esas adiciones.
¿Debería llevar siempre Battle Tanks?
Son anclas S-tier cuando puedes permitirte Tix y supply, pero las campañas tempranas a menudo premian primero infantería AT más barata, gunners y transportes.
¿La dificultad cambia la tier list?
Sí. Tryhard y Rigged castigan comps frágiles y premian Radio, visión y supply más que los clears Normal.
¿Dónde veo los detalles completos de unidades?
Usa el Hub de Unidades para árboles y roles, luego vuelve aquí para prioridades. Las guías cubren loadouts específicos de campaña.