Noobs in Combat Tech Tree y evoluciones
Cómo el gasto de Research, las evoluciones EXP y la reorganización V6.1 desbloquean tu ejército.
El tech tree es la columna vertebral de progresión a largo plazo de Noobs in Combat. Los clears de campaña alimentan Research Points, Gold Nuggets y Gems hacia unlocks de unidades, evoluciones, slots de loadout y Tix iniciales. V6 reconstruyó la UI de research en un layout escalable con líneas de rama más claras, reorganizó varios árboles y añadió nuevas evoluciones. Esta guía explica cómo gastar sin dejar tu loadout inicial a medias en las campañas.
Tres tipos de gasto
Research Points — moneda principal de unlock de clears de mapa y recompensas diarias tempranas. Compra unidades base, muchas evoluciones, slots de loadout, mejoras de Tix iniciales y algunas skins. Points sobrantes pueden intercambiarse por Nuggets en el market (comúnmente del orden de miles de Points por Nugget — confirma la tasa viva en el Exchange Market).
Gold Nuggets — recompensas especiales de Tryhard (y a veces Rigged) más dailies raros e intercambios del market. Sobre todo costes de evolución y nodos high-tier seleccionados. Los Nuggets de mapa suelen estar limitados al primer clear por dificultad.
Gems — moneda premium de dailies posteriores, clears Rigged, bonos de finales de campaña y Robux. Compra unidades premium, variantes, skins, presets/slots extra y skips de EXP para evoluciones. No gem-skipees EXP en unidades que nunca despliegas.
Tix no es moneda de research del lobby; es el presupuesto de spawn en batalla. Aun así, las mejoras de research que suben Tix iniciales están entre los mejores sinks de Points del juego. Notas completas de economía están en la página de monedas.
Evoluciones EXP
Desbloquear una unidad en el tree es solo la mitad del trabajo. Las evoluciones suelen requerir EXP de combate ganada desplegando al predecesor y sumando hits, captures, reparaciones o contribución a la misión (Sappers y Combat Engineers ahora ganan EXP de reparaciones, minas y daño de minas en parches recientes). Las Gems pueden comprar EXP faltante cuando te falta una evolución antes de un barrido Tryhard, pero grindear mapas Normal con la unidad en tu preset es más barato.
Regla práctica: pon la unidad que quieres evolucionar en el loadout que realmente juegas. Unlocks aparcados con cero EXP malgastan Nuggets cuando el nodo de evolución finalmente se abre.
Prioridades de la rama de infantería
V6 añadió y extendió varias líneas de infantería:
- Troopers → Shock Troops → Grunts — nuevo árbol SMG principal; mejor infantería Capture/Radio por defecto para la mayoría de presets PvE.
- Riflemen → Rangers → Marksmen — línea rifle de mayor alcance; Marksmen combinan alcance, Capture, Radio y Scouting, pero cuestan más Tix que Grunts para spam de primera línea.
- Medium Gunner → Light Gunner — columna vertebral anti-infantería.
- AT Rifle → Bazooka → RPG — AT Ambush esencial.
- Flamethrower → Flame Launcher — limpieza de pueblos y bosques.
- Sapper → Combat Engineer — evolución de utilidad; V6.1 redujo requisitos de EXP de Combat Engineer, así que esta ruta es más rápida que antes.
- Sniper → Sniper Team para suppression y alcance Radio especializado.
Orden temprano de Points para cuentas nuevas: mejoras de Tix iniciales y slots → Troopers (o Riflemen si Troopers están gated) → línea Supply → línea AT Rifle → ruta Light Gunner. Deja sola la infantería vanity bloqueada por gems hasta que campañas Expert las exijan.
Prioridades de la rama de vehículos
Los vehículos cubren transporte, armor, tank destroyers y cañones remolcados:
- Transportes: Transport Truck, Halftrack, APC (incluido Wheeled APC), IFV / Wheeled IFV.
- Armor ligero: líneas Tankette, Scout Tank, Light Tank, Recon Tank.
- Medium y heavy: Medium Tank → Heavy Tank → Battle Tank (y variantes heavy de guerra fría).
- Tank destroyers: Tank Hunter (nueva pre-evolución TD de V6.1) hacia Tank Destroyer.
- AT remolcado: Anti-Tank Gun → Heavy AT Gun (nueva evolución V6.1) → opciones Recoilless Rifle.
- Supply: Supply Wagon → Supply Truck → Supply Halftrack → Supply Carrier.
- Tanques multi-torreta premium siguen siendo sinks de Gems para coleccionistas y nichos PvP concretos.
Si tu mejor loadout aún carece de Supply Truck o APC, cómpralos antes que un Battle Tank. Un tanque de 175 Tix sin combustible ni pantalla de infantería pierde más campañas de las que gana.
Aeronaves y AA (cambios de slot V6.1)
Los unlocks de aeronaves cubren spotters, fighters, bombers, helicópteros y soporte relacionado. V6.1 movió árboles AA hacia air slots y añadió air slots extra, lo que cambia cómo armas anti-aire:
- Planifica AA cuando las campañas introduzcan aire enemigo, no como dumps tempranos aleatorios de Points.
- SAM Battery evoluciona de la línea Anti-Air Cannon y es la nueva respuesta AA remolcada high-end.
- Unidades estilo SPAAG / AA Tank siguen importando para cobertura móvil.
- Evoluciones de helicóptero y dive-bomber (incluidos upgrades estilo Tank Buster de V6) necesitan contexto de airfield o carrier — desbloquéalas cuando esos mapas aparezcan en tu pestaña.
Revisa cartas de unidad tras cada parche; el balance aéreo y las reglas de slots son objetivos activos de tuning anotados en el hub de Actualizaciones.
Reorganización V6 — qué cambió para quien gasta
La versión 6 overhauleó estéticas de infantería, layout de research, helicópteros y presentación naval, luego V6.1 añadió Tank Hunter, Heavy AT Gun y SAM Battery mientras reorganizaba campañas en pestañas más claras. Para planificación de research eso significa:
- Ventanas de tree horizontales y escalables reemplazan layouts rígidos antiguos — sigue las líneas de conexión con cuidado para no perderte una pre-evolución.
- Nuevas evoluciones pueden estar detrás de muros de EXP aunque tengas los Points; despliega predecesores.
- Las divisiones de pestaña de campaña cambian qué mapas farmas para Nuggets mientras desbloqueas una rama.
- Las reglas de blind-fire Radio de close-support volvieron para cañones elegibles — los árboles centrados en artillería vuelven a ser relevantes cuando la infantería Radio está viva.
Roadmap de unlock sugerido
Horas 1–3: Boot Camp y Guest Rebellion financiando. Compra Tix iniciales, un slot de loadout, Troopers/Riflemen, Supply Truck, AT Rifle.
Campañas medium tempranas: Light Gunner, APC/Halftrack, Bazooka, Tankette o Light Tank. Empieza EXP de Troopers hacia Grunts.
Guest War / Home Madness Tryhard: Gasta Nuggets en evoluciones clave (Grunts, RPG, prerrequisitos de Battle Tank). Añade Combat Engineer si valoras minas y reparaciones.
Pestañas Historical / Hard: Heavy AT Gun, línea Tank Hunter, AA dedicada hacia SAM Battery, unidades aéreas según lo exijan los mapas.
Expert / PvP: Variantes de Gems, nichos multi-tank, presets extra y skips de EXP solo para unidades de tu preset competitivo principal.
Errores que estancan cuentas
- Comprar cada unidad base en lugar de evolucionar las cinco que despliegas.
- Ignorar Tix iniciales mientras posees tanques tardíos que no puedes fieldar con soporte.
- Gastar Gems en skins antes de que existan AT y AA listos para Rigged.
- Dejar Tank Hunter o Heavy AT Gun sin investigar mientras te quejas de mapas de armor.
- Olvidar que los bans de radio en PvP devalúan árboles de artillería pura — mantén AT de fuego directo investigado.
Cómo usar el tree con el resto del wiki
- Farmea la dificultad correcta en la escalera de campañas.
- Convierte monedas con sabiduría vía la guía de monedas y Códigos cuando existan regalos.
- Reconstruye presets en la plantilla de mejor loadout tras cada unlock mayor.
- Practica unidades nuevas bajo reglas de niebla y Ambush de la guía de controles.
- Compara roles en la Lista de tiers en lugar de desbloquear por splash art.
Research es un embudo hacia mejores turnos, no un checklist completionista. Desbloquea lo que exige tu siguiente pestaña de campaña, evoluciona lo que realmente despliegas y mantén subiendo los Tix iniciales. Más walkthroughs se organizan en el hub de Guías, y grupos co-op que ya poseen trees tardíos son más fáciles de encontrar a través de Unidades.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debería desbloquear primero en el tech tree de Noobs in Combat?
Sube Tix iniciales y slots de loadout, luego desbloquea infantería principal (Troopers o Riflemen), Supply Truck y una opción AT básica antes de heavy armor o variantes de gems.
¿Cuál es la diferencia entre Points, Nuggets y Gems en el tree?
Research Points compran la mayoría de unlocks base y mejoras de cuenta. Gold Nuggets financian principalmente evoluciones y nodos selectos. Gems compran unidades premium, variantes, skins, presets y skips de EXP.
¿Cómo funcionan las evoluciones de unidades?
Tras investigar los costes del nodo de evolución, el predecesor suele tener que ganar EXP de combate. Algunos parches reducen requisitos de EXP (Combat Engineer en V6.1). Las Gems pueden comprar EXP faltante.
¿Qué unidades nuevas añadieron V6 y V6.1?
V6 añadió líneas como Troopers, Rangers/Marksmen, Combat Engineer, Wheeled IFV, Tank Buster y rutas AA Tank. V6.1 añadió Tank Hunter, Heavy AT Gun y SAM Battery, y movió árboles AA hacia air slots.
¿Debería terminar todo el árbol de infantería antes que vehículos?
No. Desbloquea el núcleo de infantería y supply que despliegas, luego añade APC/armor según lo exijan las campañas. Completar cada rama temprano retrasa Tix iniciales y evoluciones AT críticas.