Noobs in Combat Tech Tree et évolutions
Comment dépenses Research, évolutions EXP et réorganisation V6.1 débloquent votre armée.
Le tech tree est la colonne vertébrale de progression long terme de Noobs in Combat. Les clears de campagne alimentent Research Points, Gold Nuggets et Gems dans déblocages d’unités, évolutions, slots de loadout et Tix de départ. V6 a reconstruit l’UI research sur un layout scalable avec des lignes de branche plus claires, a réorganisé plusieurs arbres, et a ajouté de nouvelles évolutions. Ce guide explique comment dépenser sans échouer votre loadout de départ à mi-chemin des campagnes.
Trois types de dépense
Research Points — monnaie de déblocage principale des clears de carte et des récompenses quotidiennes précoces. Achetez unités de base, beaucoup d’évolutions, slots de loadout, upgrades de Tix de départ, et quelques skins. Les Points en surplus peuvent s’échanger en Nuggets sur le marché (souvent de l’ordre de milliers de Points par Nugget — confirmez le taux live dans l’Exchange Market).
Gold Nuggets — récompenses spéciales Tryhard (et parfois Rigged) plus rares quotidiennes et trades marché. Surtout coûts d’évolution et nœuds high-tier sélectionnés. Les Nuggets de carte sont généralement limités au premier clear par difficulté.
Gems — monnaie premium des quotidiennes plus tardives, clears Rigged, bonus de finale de campagne, et Robux. Achetez unités premium, variantes, skins, presets/slots supplémentaires, et skips d’EXP pour évolutions. Ne gem-skippez pas l’EXP sur des unités que vous ne déployez jamais.
Tix n’est pas une monnaie de research lobby ; c’est le budget de spawn en bataille. Pourtant, les upgrades research qui montent les Tix de départ sont parmi les meilleurs sinks de Points du jeu. Les notes d’économie complètes sont sur la page monnaie.
Évolutions EXP
Débloquer une unité sur le tree n’est que la moitié du job. Les évolutions exigent généralement de l’EXP de combat gagnée en déployant le prédécesseur et en scorant hits, captures, réparations ou contribution de mission (Sappers et Combat Engineers gagnent maintenant de l’EXP des réparations, mines et dégâts de mines dans les patches récents). Les Gems peuvent acheter l’EXP manquante quand vous êtes à une évolution près avant un sweep Tryhard, mais grinder des cartes Normal avec l’unité dans votre preset est moins cher.
Règle pratique : mettez l’unité que vous voulez évoluer dans le loadout que vous jouez vraiment. Des déblocages parkés avec zéro EXP gaspillent des Nuggets quand le nœud d’évolution s’ouvre enfin.
Priorités branche infanterie
V6 a ajouté et étendu plusieurs lignes d’infanterie :
- Troopers → Shock Troops → Grunts — nouvel arbre SMG principal ; meilleure infanterie Capture/Radio par défaut pour la plupart des presets PvE.
- Riflemen → Rangers → Marksmen — ligne rifle plus longue portée ; Marksmen combinent portée, Capture, Radio et Scouting, mais coûtent plus de Tix que Grunts pour le spam de ligne de front.
- Medium Gunner → Light Gunner — colonne vertébrale anti-infanterie.
- AT Rifle → Bazooka → RPG — AT Ambush essentiel.
- Flamethrower → Flame Launcher — clearing villes et forêts.
- Sapper → Combat Engineer — évolution utilitaire ; V6.1 a réduit les exigences EXP Combat Engineer, donc ce chemin est plus rapide qu’avant.
- Sniper → Sniper Team pour suppression et portée Radio spécialisée.
Ordre Points précoce pour nouveaux comptes : upgrades Tix de départ et slots → Troopers (ou Riflemen si Troopers sont gated) → ligne Supply → ligne AT Rifle → chemin Light Gunner. Laissez l’infanterie vanity gem-locked seule jusqu’à ce que les campagnes Expert la demandent.
Priorités branche véhicules
Les véhicules couvrent transport, blindé, tank destroyers et canons tractés :
- Transports : Transport Truck, Halftrack, APC (y compris Wheeled APC), IFV / Wheeled IFV.
- Blindé léger : lignes Tankette, Scout Tank, Light Tank, Recon Tank.
- Medium et heavy : Medium Tank → Heavy Tank → Battle Tank (et variantes heavy cold-war).
- Tank destroyers : Tank Hunter (nouvelle pré-évolution TD V6.1) vers Tank Destroyer.
- AT tracté : Anti-Tank Gun → Heavy AT Gun (nouvelle évolution V6.1) → options Recoilless Rifle.
- Supply : Supply Wagon → Supply Truck → Supply Halftrack → Supply Carrier.
- Les tanks multi-tourelles premium restent des sinks Gem pour collectionneurs et niches PvP précises.
Si votre meilleur loadout manque encore d’un Supply Truck ou APC, achetez ceux-ci avant un Battle Tank. Un tank 175 Tix sans carburant ni écran d’infanterie perd plus de campagnes qu’il n’en gagne.
Aircraft et AA (changements de slots V6.1)
Les déblocages aircraft couvrent spotters, fighters, bombers, hélicoptères et support associé. V6.1 a déplacé les arbres AA vers les air slots et a ajouté des air slots supplémentaires, ce qui change comment vous construisez l’anti-air :
- Planifiez l’AA quand les campagnes introduisent l’air ennemi, pas comme dumps de Points précoces aléatoires.
- SAM Battery évolue depuis la ligne Anti-Air Cannon et est la nouvelle réponse AA tractée high-end.
- Les unités style SPAAG / AA Tank comptent encore pour la couverture mobile.
- Les évolutions hélico et dive-bomber (y compris upgrades bomber style Tank Buster de V6) ont besoin de contexte airfield ou carrier — débloquez-les quand ces cartes apparaissent dans votre onglet.
Vérifiez les cartes d’unités après chaque patch ; équilibre air et règles de slots sont des cibles de tuning actives notées sur le hub Mises à jour.
Réorganisation V6 — ce qui a changé pour les dépenseurs
La version 6 a overhaulé esthétiques d’infanterie, layout research, hélicoptères et présentation navale, puis V6.1 a ajouté Tank Hunter, Heavy AT Gun et SAM Battery tout en redistribuant les campagnes en onglets plus clairs. Pour la planification research cela signifie :
- Des fenêtres d’arbre horizontales et scalables remplacent les anciens layouts rigides — suivez soigneusement les lignes de connexion pour ne pas manquer une pré-évolution.
- Les nouvelles évolutions peuvent être derrière des murs EXP même si vous possédez les Points ; déployez les prédécesseurs.
- Les splits d’onglets de campagne changent quelles cartes vous farmez pour Nuggets en débloquant une branche.
- Les règles de blind-fire Radio close-support sont revenues pour les canons éligibles — les arbres axés artillerie sont à nouveau pertinents quand l’infanterie Radio est vivante.
Roadmap de déblocage suggérée
Heures 1–3 : financement Boot Camp et Guest Rebellion. Achetez Tix de départ, un slot de loadout, Troopers/Riflemen, Supply Truck, AT Rifle.
Campagnes medium précoces : Light Gunner, APC/Halftrack, Bazooka, Tankette ou Light Tank. Commencez l’EXP Troopers vers Grunts.
Guest War / Home Madness Tryhard : Dépensez Nuggets sur évolutions clés (Grunts, RPG, prérequis Battle Tank). Ajoutez Combat Engineer si vous valorisez mines et réparations.
Onglets Historical / Hard : Heavy AT Gun, ligne Tank Hunter, AA dédiée vers SAM Battery, unités air selon les cartes.
Expert / PvP : variantes Gem, niches multi-tank, presets supplémentaires, et skips EXP seulement pour unités de votre preset compétitif principal.
Erreurs qui stallent les comptes
- Acheter chaque unité de base au lieu d’évoluer les cinq que vous déployez.
- Ignorer les Tix de départ tout en possédant des tanks tardifs que vous ne pouvez pas field avec support.
- Dépenser des Gems sur skins avant qu’AT et AA prêts Rigged existent.
- Laisser Tank Hunter ou Heavy AT Gun non researchés tout en se plaignant des cartes blindées.
- Oublier que les bans radio en PvP dévalorisent les arbres pure artillerie — gardez l’AT tir direct researché.
Comment utiliser le tree avec le reste du wiki
- Farmez la bonne difficulté sur l’échelle campagnes.
- Convertissez les monnaies sagement via le guide monnaie et Codes promo quand des cadeaux existent.
- Reconstruisez les presets sur le template meilleur loadout après chaque déblocage majeur.
- Pratiquez les nouvelles unités sous brouillard et règles Ambush du guide contrôles.
- Comparez les rôles sur la Liste de tiers au lieu de débloquer par splash art.
La research est un entonnoir vers de meilleurs tours, pas une checklist completionniste. Débloquez ce que votre prochain onglet de campagne demande, évoluez ce que vous déployez vraiment, et gardez les Tix de départ qui grimpent. Plus de walkthroughs restent organisés sur le Hub Guides, et les groupes co-op qui possèdent déjà des trees tardifs sont plus faciles à trouver via Unités.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que débloquer en premier sur le tech tree Noobs in Combat ?
Montez Tix de départ et slots de loadout, puis débloquez l'infanterie principale (Troopers ou Riflemen), Supply Truck, et une option AT basique avant blindé lourd ou variantes gem.
Quelle est la différence entre Points, Nuggets et Gems sur le tree ?
Research Points achètent la plupart des déblocages de base et upgrades de compte. Gold Nuggets financent surtout évolutions et nœuds sélectionnés. Gems achètent unités premium, variantes, skins, presets et skips EXP.
Comment fonctionnent les évolutions d'unités ?
Après avoir researché les coûts du nœud d'évolution, le prédécesseur doit généralement gagner de l'EXP de combat. Certains patches réduisent les exigences EXP (Combat Engineer en V6.1). Les Gems peuvent acheter l'EXP manquante.
Quelles nouvelles unités V6 et V6.1 ont-elles ajoutées ?
V6 a ajouté des lignes comme Troopers, Rangers/Marksmen, Combat Engineer, Wheeled IFV, Tank Buster et chemins AA Tank. V6.1 a ajouté Tank Hunter, Heavy AT Gun et SAM Battery, et a déplacé les arbres AA vers les air slots.
Dois-je finir tout l'arbre infanterie avant les véhicules ?
Non. Débloquez le cœur infanterie et supply que vous déployez, puis ajoutez APC/blindé selon les demandes de campagne. Compléter chaque branche tôt retarde Tix de départ et évolutions AT critiques.