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Noobs in Combat Campagnes et échelle de déblocage

Comment les onglets V6, difficultés et cartes de la saga Guest gate research et monnaies.

Dernière mise à jour:

Les campagnes sont comment Noobs in Combat enseigne les systèmes et paie Research Points, Gold Nuggets et Gems. V6 a réorganisé le lobby en onglets comme Tutorial, Campaign, Historical, Misc, Legacy, PvP et Live matches, chacun avec son propre chemin de déblocage. Vous ouvrez un onglet en atteignant la difficulté de sa campagne la plus facile, puis battez chaque campagne d’une difficulté dans cet onglet pour débloquer le prochain échelon. Cette page cartographie l’échelle précoce que la plupart des joueurs suivent après Premiers pas.

Difficultés en un paragraphe

Normal — ennemis de base, payouts Points de premier clear, enseignement des règles de brouillard (certaines cartes précoces réduisent ou désactivent le brouillard). Tryhard — ennemis évoluent d’un cran, commencent avec vétérance, cartes teintées rougeâtres, et les premiers clears paient souvent des Gold Nuggets. Rigged — ennemis à max évolution, revenu de bâtiments désactivé, atmosphère violette, premiers clears paient souvent des Gems. Boot Camp est Normal-only. Toujours Normal-clear une carte avant de chasser les monnaies spéciales pour comprendre spawns sous brouillard et Ambush.

Détails de monnaie et taux d’échange vivent sur le guide monnaie. Les compteurs d’unités pour les échelles plus dures appartiennent à vos presets meilleur loadout et à la Liste de tiers.

Boot Camp (onglet Tutorial)

Boot Camp est disponible par défaut. Trois cartes enseignent contrôles de base, logistique et leçons d’artillerie Radio. Amenez les unités temporaires que la mission accorde, capturez l’outpost ou dépôt mis en avant, et pratiquez des fins de tour propres. Il n’y a pas de grind Tryhard ou Rigged ici — finissez Normal et passez à autre chose. Compétences à garder : adjacence Capture, espacement Supply Truck, et Radio avant d’appeler les canons. L’aide input approfondie est sur la page contrôles.

Guest Rebellion (campagne Beginner)

Guest Rebellion se débloque après Boot Camp et est la première vraie campagne trois-cartes contre l’infanterie Guest classique. Attendez-vous à des courses de Supply Depot, spawns en forêt, et Medium Gunners qui campent les approches.

Flow typique des cartes :

  • Guest Build Up — capturer ou détruire les Guest Supply Depots proches pendant que Headquarters alimente les renforts.
  • Guest Offensive — défendre contre de plus grandes vagues d’infanterie ; AT et gunners comptent davantage.
  • Guest Town Assault — combats Capture urbains ; gardez l’infanterie Radio vivante pour tout soutien mortar.

Les clears Normal financent les nœuds précoces du arbre tech. Tryhard échange une infanterie plus dure (loads style SMG) et est votre premier farm Nugget confortable une fois l’armée de départ stable. Rigged introduit une pression d’infanterie tier Commando — attendez que les rôles Capture et AT soient upgradés.

Guest War (campagne Medium)

Guest War escalade la saga Guest à travers des champs de bataille inspirés de Roblox classique sur environ six cartes, y compris des combats thématiques Doomspire, Crossroads, Rocket Arena, Survive the Disasters, Happy Home, et scénarios cave ou capture. Plusieurs missions insistent sur la défense multi-direction : sur les starts style Doomspire, divisez les forces pour qu’un flanc ne soit pas laissé vide.

Pourquoi ça compte pour la progression :

  • La progression d’onglet difficulté medium débloque des campagnes plus tardives dans le même groupe organisationnel.
  • Les cartes mélangent tours ouvertes, intérieurs serrés et tuiles d’aéroport — amenez mobilité APC plus AT.
  • Les règles de brouillard varient ; certaines missions Normal réduisent le brouillard, mais les difficultés plus élevées restaurent la guerre d’information.
  • Les premiers clears Tryhard sont de fortes sources de Nuggets ; les clears Rigged aident le revenu Gem quand vous pouvez gagner sans Tix de structure.

Tip loadout : gardez Grunts ou Troopers pour Capture, un Light Gunner pour escaliers et ponts d’infanterie, Ambush RPG pour les spawns de véhicules, et un Supply Truck derrière tout blindé que vous fieldez. Regardez un clear mid-campagne si vous bloquez — la vidéo gameplay Guest War intégrée sur cette page montre le pacing et la défense split.

Home Madness (campagne Medium)

Home Madness assaille une maison de soldats-jouets à travers backyard, bedroom attack, bedroom defence et maps style attic control. Les intérieurs punissent les colonnes de tanks surdimensionnées qui ne peuvent pas tourner les coins efficacement. Outils flame, gunners et infanterie démontée brillent ; un seul Battle Tank peut encore aider sur les approches extérieures mais ne doit pas être votre seul plan. Terminez Home Madness aux côtés de Guest War pour garder l’échelle de difficulté de l’onglet medium en mouvement.

Ce qui se débloque après la saga Guest

Une fois les campagnes medium sous contrôle, les onglets historiques et plus durs ouvrent des routes comme North Africa, Pacific Front, Western Front, puis opérations Expert-tier (Polar Region, Eastern Front, Nekoland, Soviet Afghan-War, et plus). Les campagnes communauté ajoutent des dizaines de cartes supplémentaires avec progression séparée. Les labels d’onglets exacts peuvent bouger avec les patches — faites confiance au navigateur en jeu et parcourez le hub Mises à jour après les grandes réorganisations.

État d’esprit de progression :

  1. Clear la nouvelle campagne en Normal pour Points et connaissance de carte.
  2. Sweep Tryhard pour Nuggets utilisés sur les évolutions.
  3. Tentez Rigged pour Gems quand vos Tix de départ, densité AT et défense aérienne matchent les évolutions max ennemies.
  4. Réinvestissez dans research et Tix de départ avant de forcer le prochain onglet Expert.

Stratégie de farm sans burn-out

  • Ne Rigged-grindez pas des cartes que vous n’avez pas Normal-cleared ; la connaissance des spawns sauve plus de Gems qu’elle ne coûte en temps.
  • Nuggets et Gems des récompenses de carte sont généralement premier-clear par difficulté — répéter le même clear ne réimprime pas le payout spécial.
  • Les Points tombent encore sur les repeats à des taux plus bas, ce qui convient pour upgrades de slots et Tix de départ.
  • Co-op avec des joueurs qui connaissent déjà les nids Ambush ; voir Unités pour les normes de grouping.
  • Gardez un second loadout pour cartes historiques riches en naval ou air au lieu de forcer le preset Guest War partout.

Checklist campagne pour nouveaux comptes V6

  1. Boot Camp Normal.
  2. Guest Rebellion Normal → Tryhard.
  3. Construire le loadout de départ cinq-rôles.
  4. Guest War et Home Madness Normal.
  5. Guest War / Home Madness Tryhard pour Nuggets ; Rigged quand prêt pour Gems.
  6. Débloquer la difficulté d’onglet suivante seulement après que la research suit le rythme.
  7. Revérifier Codes promo et quotidiennes pour que les monnaies gratuites financent le tree entre les cartes.

Les campagnes sont une porte, pas un mode secondaire. Clear-les dans l’ordre, encaissez la bonne récompense de difficulté, et funnellez tout dans research et Tix de départ. Quand une seule carte brique votre run, fixez vision, supply ou AT avec les habitudes contrôles plutôt que de recommencer toute l’échelle. Plus de guides restent sur le Hub Guides.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle campagne jouer en premier dans Noobs in Combat ?

Terminez Boot Camp en Normal, puis Guest Rebellion. Ensuite, progressez dans les campagnes medium comme Guest War et Home Madness avant les onglets historiques ou Expert.

Comment fonctionnent les déblocages de campagne en V6 ?

Les cartes sont groupées en onglets avec des échelles séparées. Ouvrez un onglet en atteignant la difficulté de sa campagne la plus facile, puis battez chaque campagne d'une difficulté dans cet onglet pour débloquer la difficulté suivante.

Quelle difficulté donne Gold Nuggets ou Gems ?

Les premiers clears Tryhard récompensent souvent des Gold Nuggets. Les premiers clears Rigged récompensent souvent des Gems. Normal se concentre sur Research Points et le déblocage du prochain défi.

Puis-je jouer Boot Camp en Tryhard ou Rigged ?

Non. Boot Camp est un tutoriel Normal-only. Passez à Guest Rebellion et aux campagnes suivantes pour le farm de monnaies spéciales.

Pourquoi suis-je bloqué pour débloquer la prochaine campagne ?

Terminez chaque campagne à la difficulté actuelle dans cet onglet. V6 a séparé Historical, Campaign, Misc et d'autres onglets — la progression dans un onglet ne débloque pas toujours un autre.