Scripts Noobs in Combat
Listes éducatives des mods communautaires courants — avec notes de casse V6 et alertes de risque de compte en premier.
Ce Hub Scripts documente les scripts client communautaires dont les joueurs parlent pour Noobs in Combat. C’est un aperçu éducatif pour le jeu de stratégie tour par tour Roblox — pas une invitation à enfreindre les règles. Utiliser des injecteurs ou des exploit executors peut violer les Conditions d’utilisation Roblox, faire bannir votre compte, et gâcher les matchs co-op pour tout le monde.
Lisez d’abord cet avertissement
- Le risque de compte est réel. Les executors, systèmes de clés et affirmations « undetected » changent chaque semaine. Il n’y a aucune garantie de sécurité.
- V6 a reconstruit de grandes parties du client. Les scripts écrits pour V5.x échouent souvent en silence ou crashent après le passage au place
94675483044457/ universe9155583610. - L’intégrité co-op compte. Les hacks de mouvement, révélations de brouillard et radio gratuite libre gâchent le PvE et surtout le PvP. Les hôtes peuvent bannir le radio support ; ils ne peuvent pas bannir le mauvais esprit sportif après coup.
- Nous n’approuvons pas la triche. Les listes ci-dessous servent à comprendre ce que font les snippets qui circulent pour les reconnaître, signaler les abus, ou étudier des motifs Lua — pas pour dominer Rigged avec une vision volée.
Si votre objectif est de progresser, utilisez plutôt le Hub Guides, la Liste de tiers et les pages Unités.
Ce que les joueurs demandent habituellement
Les snippets communautaires se regroupent autour de quelques thèmes :
- Afficher les ennemis sur la carte / aides au brouillard — tentent de révéler des unités qui devraient rester cachées dans le fog of war.
- Augmenter le mouvement (
movesPerTurn) — gonfler la distance qu’une unité peut parcourir en un tour. - Forcer ou élargir la Radio — accorder le spotting radio pour que l’artillerie frappe plus loin que prévu.
- Overlays UI / QoL — moins courants ; parfois en chevauchement avec des réglages légitimes déjà ajoutés en V6.1 (toggle confirm-move, previews de splash, inspect terrain).
Beaucoup d’anciens scripts parcourent les descendants de Workspace à la recherche d’instances NumberValue nommées comme radio ou movesPerTurn. Ce motif est fragile : instances renommées, autorité serveur répliquée, ou contrôles anti-tamper le cassent.
Exemple : parcours NumberValue mouvement + radio (éducatif)
Le snippet style Lua suivant illustre un motif communautaire legacy. Il n’est pas garanti de fonctionner sur V6.1, peut ne rien faire, et peut être détectable. Ne le traitez pas comme une fonctionnalité supportée.
-- EXEMPLE ÉDUCATIF UNIQUEMENT — souvent cassé sur V6.x
-- Gonfler movesPerTurn / radio côté client peut violer les règles Roblox.
for _, object in ipairs(game:GetService("Workspace"):GetDescendants()) do
if object:IsA("NumberValue") then
if object.Name == "radio" then
object.Value = 1 -- tente d'activer un spotting type radio
elseif object.Name == "movesPerTurn" then
object.Value = 10 -- tente d'augmenter l'allocation de mouvement
end
end
end
Notes :
- Les anciens uploads limitaient le parcours à un dossier
Collision; le layout V6 peut différer. - Changer un
NumberValuelocal ne fait rien si le serveur possède la validation du mouvement. - L’artillerie capable Radio a déjà des règles prévues — V6.1 a même restauré le comportement de blind-fire pour certains canons close-support dans la portée directe. Apprenez le vrai système dans Guides du jeu au lieu de falsifier la portée.
Exemple : style « montrer l’ennemi sur la carte » (conceptuel)
Les scripts de révélation de brouillard varient énormément. Conceptuellement ils tentent de :
- Trouver des modèles d’unités ennemies ou des marqueurs billboard sous un dossier répliqué.
- Forcer
Transparency, highlight, ou visibilité BillboardGui. - Ou accrocher des instances lighting / fog pour que les tuiles cachées restent éclairées.
Un pseudo-exemple simplifié (pas un script prêt à coller) :
-- CONCEPT UNIQUEMENT — structure différente selon la version ; souvent bloqué serveur
local function highlight(model)
if not model:IsA("Model") then return end
-- les scripts malveillants peuvent ajouter Highlights / ESP ici
end
-- Motif dangereux : scanner des dossiers qui peuvent ne pas exister en V6
-- for _, child in ipairs(someEnemyFolder:GetChildren()) do
-- highlight(child)
-- end
Si un script promet un ESP permanent à travers le brouillard avec « un seul collage », supposez qu’il est soit obsolète, soit bundlé avec malware, ou les deux. Préférez jouer avec les réglages Dynamic Vision de l’hôte et de vraies unités de reconnaissance (lignes Recon, perk Scouting Marksmen après V6.1, etc.).
Checklist de casse V6 / V6.1
Avant même d’envisager un snippet :
- Confirmez que vous êtes sur Noobs in Combat [V6.1], pas le lobby de migration legacy V5.10.
- Attendez-vous à ce que les chemins d’overhaul UI, la réorganisation du tech tree et les nouveaux air slots invalident d’anciens offsets mémoire.
- Les nouvelles unités (Tank hunter, Heavy AT Gun, SAM battery) et le déplacement des arbres AA vers les Air slots changent la logique de loadout — les scripts qui auto-sélectionnent d’anciennes rangées AA peuvent mal déployer.
- Surrender PvP, confirm-move et preview splash sont du QoL officiel — vous n’avez pas besoin d’un executor pour ça.
Quand des patches sortent, revisitez Mises à jour. Les scripts cassent plus souvent que les stats d’unités.
Alternatives plus sûres
| Objectif | Meilleure approche |
|---|---|
| Voir plus loin | Scout cars, recon tanks, Scouting Marksmen, hélicoptères |
| Bouger plus loin | Véhicules légers, routes/rails sur rampes (QoL V6.1), chaînes de transport |
| Appeler l’artillerie | Vraie infanterie Radio (Grunts, Marksmen) dans les règles |
| Apprendre les matchups | Hub Tier List + Hub Unités |
| Récompenses gratuites | Honnêteté du Hub Codes + quotidiennes — pas d’injecteurs |
Signalement et étiquette
Si quelqu’un gâche un lobby public avec des cheats de mouvement, partez, évitez leurs serveurs privés, et signalez via Roblox. Pour de l’aide stratégique, orientez les coéquipiers vers Premiers pas au lieu de partager des executors.
En résumé
Les scripts communautaires pour Noobs in Combat ciblent surtout le brouillard, le mouvement et la Radio. V6 peut les casser, et les bans de compte sont possibles. Ce wiki liste les motifs pour que vous compreniez la conversation — progressez légitimement via les campagnes, la research et des loadouts intelligents documentés partout ailleurs sur le site.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les scripts Noobs in Combat marchent-ils encore sur V6.1 ?
Beaucoup de scripts de l'ère V5 cassent après le client et le place V6. Même si un snippet tourne localement, les checks serveur peuvent l'ignorer. Supposez-le obsolète jusqu'à preuve du contraire — et souvenez-vous du risque de ban.
Ces scripts sont-ils sûrs pour mon compte Roblox ?
Aucune garantie. Les executors et le Lua injecté peuvent violer les règles Roblox et vous exposer à du malware. Ce hub est éducatif ; nous recommandons de jouer sans exploits.
Y a-t-il une API de scripts officielle ?
Non. Noobs in Combat ne fournit pas d'API de scripting sanctionnée pour les révélations de brouillard ou le mouvement libre. Utilisez les réglages en jeu et des unités légitimes.
Que dois-je utiliser à la place des cheats ?
Suivez le guide Premiers pas, étudiez la tier list et les hubs d'unités, et lisez les mises à jour après chaque patch pour les fonctionnalités QoL officielles.