Noobs in Combat Tier List infanterie (V6.1)
Classements PvE-first pour squads principales, gunners, marksmen et combat engineers.
Comment cette liste d’infanterie est classée
Cette page classe l’infanterie joueur pour Noobs in Combat sur l’expérience live V6.1. Les critères favorisent campagne et co-op PvE : capture fiable, spotting Radio pour l’artillerie, contrôle du plateau, et efficacité Tix sous budgets de départ courants. Les lineups pure 1v1 cheese ou mèmes sont notés mais pas récompensés d’un S-tier.
Utilisez ceci aux côtés du Hub Tier List, de la Tier List Véhicules sœur, de l’aperçu Unités, et du Planificateur de loadout. Quand vous voulez une recette de deck complète, sautez vers Meilleur loadout après avoir débloqué la tech dont vous avez besoin sur l’arbre tech.
Hygiène de patch (V6.1.1) : les notes communauté rapportent que les swings temporaires Scouting/HP des Marksmen ont été revertés et que les Troopers ont perdu Radio dans cette fenêtre de hotfix — vérifiez les cartes d’unités live avant de construire des plans Radio sur Troopers seuls. Préférez les Grunts pour un spotting Radio fiable.
Note de biais : les campagnes IA punissent les glass cannons fins et récompensent les corps Radio cheap qui continuent de pousser. Si vous ne jouez que du PvP compétitif, montez d’un tier l’infanterie longue portée de niche et les spécialistes Ambush dans vos propres notes.
S tier — toujours digne d’un slot
Grunts (Troopers → Shock Troops → Grunts)
Les Grunts sont la condition de victoire d’infanterie principale actuelle pour la plupart des decks PvE. L’arbre Troopers ajouté en V6 donne un chemin propre vers Shock Troops et Grunts avec un fort volume SMG, capture, et support Radio qui justifie vraiment l’investissement artillerie. Après les coupes de prix Troopers en V6.1 (et tweaks Radio plus tard dans les hotfixes), le spam Trooper précoce vers Grunts reste le moyen le plus sûr d’inonder les points de capture sans brûler tout votre pool Tix.
Pourquoi S : ils meatshieldent, ils capturent, ils appellent le feu, et ils scalent avec la vétérance. Couplez-les avec un Supply Truck pour que munitions et moral restent en ligne à travers les longues missions de la saga Guest.
Light Gunner (Medium Gunner → Light Gunner)
Le Light Gunner est la réponse anti-infanterie quand l’IA empile Riflemen, Shock Troops ou corps SMG dans forêts et villes. La pression move-and-shoot clear les cibles soft qui stalleraient autrement votre push Battle Tank. En PvE, un Light Gunner fait souvent plus de nettoyage de plateau qu’une seconde squad Marksmen à coût d’opportunité similaire.
Pourquoi S pour cartes IA : les bots adorent les blobs d’infanterie. Un gunner mobile plus Grunts delete ces blobs avant qu’ils n’atteignent votre blindé.
A tier — spécialistes cœur
Combat Engineer (Sapper → Combat Engineer)
Les Combat Engineers sont rois de l’utilité : réparations, mines et pression pistolet après les buffs pistolet V6.1. V6.1 a aussi coupé les exigences XP Combat Engineer d’environ 20 %, donc l’évolution est plus facile à finir. Ce ne sont pas votre vague de capture primaire, mais chaque deck de campagne late sérieux veut au moins un cerveau engineer pour minefields, recovery et tuiles urbaines awkward.
Parkez-les derrière les Grunts, réparez votre Battle Tank après un mauvais trade, et laissez les mines punir le blindé IA qui aime rouler droit sur les beacons Radio.
Troopers (valeur d’arbre précoce)
Même avant l’évolution Grunt complète, les Troopers méritent une considération A-tier parce que V6.1 a baissé leur prix et a fait de l’arbre la ligne principale par défaut. Utilisez Troopers comme corps Radio/capture jetables pendant que vous finissez la research. Ne vous accrochez pas à eux pour toujours une fois les Grunts en ligne — upgrader la ligne.
B tier — situationnel mais honnête
Riflemen → Rangers → Marksmen
La ligne Radio Riflemen enseigne encore le jeu aux nouveaux joueurs, et Rangers / Marksmen apportent une portée rifle plus longue plus Radio. Les Marksmen siègent dans un bracket de coût awkward : trop chers pour spammer comme meatshields, pas toujours meilleurs qu’investir les mêmes Tix dans plus de Troopers évoluant vers Grunts. Le consensus communauté après V6.1 est que Marksmen sont un pick qualité-plutôt-quantité — corrects quand vous avez besoin de portée rifle deux-tuiles et d’un beacon Radio, pauvres quand vous avez besoin de corps sur chaque objectif.
V6.1 a brièvement donné Scouting aux Marksmen et a shufflé les HP ; des hotfixes suivants ont reverté une partie de ça. Traitez Marksmen comme rifles Radio de niche, pas des auto-includes. Si votre deck a déjà la couverture Radio Grunt, Marksmen tombent souvent en C pour cette liste précise.
Medium Gunner (pré-Light Gunner)
Gardez Medium Gunner en B pendant que vous grimpez le tree. Il shred encore l’infanterie en défense, mais la mobilité du Light Gunner est ce qui gagne le grade S sur les campagnes offensives.
C tier — niche ou ligne principale dépassée
Spam Marksmen pur / stacks Rangers surconstruits
Empiler plusieurs infanteries longue portée coûteuses sans assez de corps Capture perd les cartes PvE qui demandent une pression d’objectifs simultanée. Une squad Marksmen peut être correcte ; trois au lieu de Grunts est généralement un plan C-tier.
Sapper sans la finition Combat Engineer
Les Sappers de base posent encore mines et réparent, mais laisser l’arbre inachevé gaspille le package Combat Engineer V6. Si vous n’avez amené un Sapper que « pour la checkbox », vous jouez une version C-tier d’un rôle A-tier.
Checklist de rôles avant de verrouiller le loadout
- Capture + radio principale : Troopers évoluant vers Grunts.
- Sweeper anti-infanterie : Light Gunner.
- Utilité : Combat Engineer.
- Niche optionnelle : un Marksmen si vous avez besoin de rifles deux-tuiles et de Tix de réserve.
- Lien logistique : ne fieldez jamais ce package d’infanterie sans un supplier de la Tier List Véhicules.
Recoupez limites de slots et Tix dans le Planificateur de loadout et comparez les picks blindés pour que votre infanterie ne marche pas dans des tanks non screenés. Pour les définitions de perks (Radio, Capture, Scouting, Ambush), voir Unités. Les looks de faction cosmétiques ne changent pas ces tiers — lisez Skins si vous ne vous souciez que du visuel.
Biais PvE, clairement expliqué
L’IA de campagne télégraphie les pushes, sur-commit l’infanterie, et respecte l’artillerie appelée Radio. Cet environnement élève l’infanterie Radio durable cheap et les gunners mobiles tout en punissant les squads longue portée glass qui ne peuvent pas tenir un point. En PvP humain, l’infanterie AT Ambush et le positionnement Marksmen malin montent en valeur ; ajustez d’un tier en conséquence, mais gardez Grunts près du sommet dans les deux cas.
Quand des patches atterrissent (changements Radio Troopers, tweaks Marksmen, XP engineer), revérifiez le Journal des changements avant de réécrire tout votre preset. Les shifts de méta dans NiC sont généralement incrémentaux, pas des resets totaux.
Chemin d’upgrade rapide pour nouveaux comptes
Commencez avec la conscience Riflemen dans le tutoriel, pivotez la research vers l’arbre Troopers dès qu’il se débloque, rushez Grunts, débloquez Light Gunner, puis finissez Combat Engineer. Seulement ensuite dépensez des nuggets à chasser Marksmen pour le style de jeu. Réclamez tout Codes promo actif pour gems ou monnaie qui accélèrent la research, puis reconstruisez les presets dans le menu de déploiement avec le switcher de loadout V6.
Si vous avez migré depuis V5.10, confirmez que unités et clears se sont transférés via les étapes Migration V6 avant de grinder de la research en double sur le mauvais place ID.
Lectures associées
- Hub Tier List — philosophie de classement et listes sœurs
- Tier List Véhicules — Battle Tank, IFV, SPAAG, SAM, suppliers
- Meilleur loadout — exemples de decks complets
- Premiers pas — contrôles et objectifs jour un
- Hub Unités — points d’entrée du roster
Restez flexible : une unité S-tier sur la mauvaise carte (riche en naval, pure déní aérien, puzzles night vision) peut jouer comme B. Classez le rôle, puis choisissez l’unité qui le remplit dans votre plafond Tix.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les Grunts sont-ils encore la meilleure infanterie principale en V6.1 ?
Oui pour la plupart des decks PvE. La ligne Troopers → Shock Troops → Grunts offre capture, valeur Radio et efficacité coût que Marksmen ne matchent généralement pas comme corps de spam.
Pourquoi Light Gunner est-il classé au-dessus de Marksmen ?
Light Gunner clear les blobs d'infanterie IA en mouvement. Marksmen coûtent plus par squad et brillent seulement quand vous avez spécifiquement besoin de portée rifle plus longue plus Radio, pas comme généraliste.
Cette tier list s'applique-t-elle au PvP ?
Elle est biaisée PvE. En PvP, montez légèrement spécialistes Ambush et jeu Marksmen soigné, mais Grunts et Light Gunner restent de fortes ancres.
Les skins changent-ils les classements de tier d'infanterie ?
Non. Les looks American, Soviet, UN, Guest, Australia, Neko et French sont cosmétiques. Stats et perks restent les mêmes — voir le guide skins pour les coûts de déblocage seulement.