Noobs in Combat Tier List de Infantaria (V6.1)
Rankings PvE-first para squads principais, gunners, marksmen e combat engineers.
Como esta lista de infantaria é ranqueada
Esta página ranqueia infantaria do jogador para Noobs in Combat na experiência ao vivo V6.1. Critérios favorecem campanha e co-op PvE: capture confiável, spotting radio para artilharia, controle de tabuleiro e eficiência de tix sob orçamentos iniciais comuns. Cheese puro 1v1 ou lineups de meme são notados mas não recompensados com S-tier.
Use isto junto com o Hub de Tier List, a irmã Tier List de Veículos, o overview de Unidades e o Planejador de Loadout. Quando quiser uma receita completa de deck, salte para Melhor Loadout após desbloquear a tech que precisa na Árvore tecnológica.
Higiene de patch (V6.1.1): Notas da comunidade relatam que as oscilações temporárias de Scouting/HP dos Marksmen foram revertidas e que Troopers perderam Radio nessa janela de hotfix — verifique as cartas ao vivo antes de montar planos de radio só em Troopers. Prefira Grunts para spotting radio confiável.
Nota de viés: Campanhas de IA punem glass cannons finos e recompensam corpos radio baratos que continuam empurrando. Se você só joga PvP competitivo, suba infantaria de longo alcance de nicho e especialistas Ambush um tier nas suas próprias notas.
S tier — sempre vale um slot
Grunts (Troopers → Shock Troops → Grunts)
Grunts são a win condition atual de infantaria principal para a maioria dos decks PvE. A árvore Troopers adicionada no V6 dá um caminho limpo para Shock Troops e Grunts com forte volume SMG, capture e suporte radio que realmente justifica investimento em artilharia. Após cortes de preço dos Troopers no V6.1 (e tweaks posteriores de radio em hotfixes), spam inicial de Troopers em Grunts continua o jeito mais seguro de inundar pontos de capture sem queimar o pool inteiro de tix.
Por que S: meatshield, capture, chamam fogo e escalam com veterancy. Pareie com um Supply Truck para munição e morale ficarem online em missões longas da saga Guest.
Light Gunner (Medium Gunner → Light Gunner)
Light Gunner é a resposta anti-infantaria quando a IA empilha Riflemen, Shock Troops ou corpos SMG em florestas e cidades. Pressão move-and-shoot limpa alvos soft que de outra forma stallariam seu push de Battle Tank. Em PvE, um Light Gunner frequentemente limpa mais tabuleiro do que um segundo squad Marksmen a custo de oportunidade similar.
Por que S para mapas de IA: bots adoram blobs de infantaria. Um gunner móvel mais Grunts apaga esses blobs antes de chegarem no seu armor.
A tier — especialistas centrais
Combat Engineer (Sapper → Combat Engineer)
Combat Engineers são reis de utility: repairs, mines e pressão de pistol após buffs de pistol do V6.1. O V6.1 também cortou requisitos de XP do Combat Engineer em cerca de 20%, então a evolution é mais fácil de terminar. Não são sua onda primária de capture, mas todo deck sério de campanha late quer pelo menos um cérebro engineer para minefields, recovery e tiles urbanos estranhos.
Estacione atrás de Grunts, repare seu Battle Tank após um trade ruim e deixe mines punirem armor da IA que gosta de dirigir reto em radio beacons.
Troopers (valor early tree)
Mesmo antes da evolution completa para Grunts, Troopers merecem consideração A-tier porque o V6.1 baixou o preço e tornou a tree a mainline padrão. Use Troopers como corpos Capture baratos enquanto termina research — após o V6.1.1 eles não carregam mais Radio, então não conte com spotting deles. Não se apeguem para sempre assim que Grunts estiverem online — upgrade a linha.
B tier — situacional mas honesto
Riflemen → Rangers → Marksmen
A linha radio Riflemen ainda ensina o jogo a novos jogadores, e Rangers / Marksmen trazem alcance de rifle maior mais radio. Marksmen ficam num bracket de custo estranho: caros demais para spam como meatshields, nem sempre melhores do que investir os mesmos tix em mais Troopers evoluindo rumo a Grunts. Consenso da comunidade após V6.1 é que Marksmen são um pick de qualidade-sobre-quantidade — ok quando você precisa de alcance de rifle de dois tiles e um radio beacon, ruim quando precisa de corpos em cada objetivo.
O V6.1 brevemente deu Scouting aos Marksmen e embaralhou HP; hotfixes seguintes reverteram parte disso. Trate Marksmen como rifles radio de nicho, não auto-includes. Se seu deck já tem cobertura radio de Grunt, Marksmen frequentemente caem para C naquela lista específica.
Medium Gunner (pré-Light Gunner)
Segure Medium Gunner em B enquanto sobe a tree. Ainda shreda infantaria em defesa, mas a mobilidade do Light Gunner é o que conquista o grau S em campanhas ofensivas.
C tier — nicho ou mainline superada
Spam puro de Marksmen / stacks Ranger overbuilt
Empilhar múltipla infantaria cara de longo alcance sem corpos de capture suficientes perde mapas PvE que exigem pressão simultânea de objetivo. Um squad Marksmen pode ser ok; três em vez de Grunts geralmente é um plano C-tier.
Sapper sem o finish Combat Engineer
Sappers base ainda colocam mines e reparam, mas deixar a tree inacabada desperdiça o pacote Combat Engineer do V6. Se você só trouxe um Sapper “pelo checkbox”, está jogando uma versão C-tier de um papel A-tier.
Checklist de papéis antes de travar o loadout
- Capture + radio principal: Troopers evoluindo para Grunts.
- Sweeper anti-infantaria: Light Gunner.
- Utility: Combat Engineer.
- Nicho opcional: um Marksmen se precisar de rifles de dois tiles e tix sobrando.
- Link de logística: nunca fielde este pacote de infantaria sem um supplier da Tier List de Veículos.
Cruze limites de slot e tix no Planejador de Loadout e compare picks de armor para sua infantaria não andar para dentro de tanques sem tela. Para definições de perk (Radio, Capture, Scouting, Ambush), veja Unidades. Looks cosméticos de facção não mudam estes tiers — leia Skins se só se importa com visuais.
Viés PvE, explicado com clareza
IA de campanha telegrafa pushes, overcommit infantaria e respeita artilharia chamada por radio. Esse ambiente eleva infantaria radio durável barata e gunners móveis enquanto pune squads glass de longo alcance que não seguram um ponto. Em PvP humano, infantaria AT Ambush e posicionamento safado de Marksmen sobem de valor; ajuste um tier conforme, mas mantenha Grunts perto do topo de qualquer jeito.
Quando patches caírem (mudanças de radio de Troopers, tweaks de Marksmen, XP de engineer), recheque o Registro de mudanças antes de reescrever o preset inteiro. Mudanças de meta em NiC geralmente são incrementais, não resets totais.
Caminho rápido de upgrade para contas novas
Comece com consciência de Riflemen no tutorial, pivote research para a árvore Troopers assim que desbloquear, rush Grunts, desbloqueie Light Gunner e depois termine Combat Engineer. Só então gaste nuggets caçando Marksmen por estilo de jogo. Resgate quaisquer Códigos ativos por gems ou moeda que acelerem research e depois reconstrua presets no menu de deploy usando o switcher de loadout do V6.
Se migrou do V5.10, confirme que unidades e clears transferiram via os passos de Migração V6 antes de grindar research duplicado no place ID errado.
Leitura relacionada
- Hub de Tier List — filosofia de ranking e listas irmãs
- Tier List de Veículos — Battle Tank, IFV, SPAAG, SAM, suppliers
- Melhor Loadout — exemplos completos de deck
- Começando — controles e metas do dia um
- Hub de Unidades — pontos de entrada do roster
Fique flexível: uma unidade S-tier no mapa errado (pesado naval, pure air denial, puzzles de night vision) pode jogar como B. Rankeie o papel, depois escolha a unidade que o preenche dentro do seu teto de tix.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Grunts ainda são a melhor infantaria principal no V6.1?
Sim para a maioria dos decks PvE. A linha Troopers → Shock Troops → Grunts oferece capture, valor radio e eficiência de custo que Marksmen geralmente não conseguem igualar como corpo de spam.
Por que Light Gunner está ranqueado acima de Marksmen?
Light Gunner limpa blobs de infantaria da IA enquanto se move. Marksmen custam mais por squad e brilham só quando você precisa especificamente de alcance de rifle maior mais radio, não como generalista.
Esta tier list se aplica a PvP?
É enviesada para PvE. Em PvP, suba especialistas Ambush e jogo cuidadoso de Marksmen um pouco, mas Grunts e Light Gunner continuam âncoras fortes.
Skins mudam rankings de tier de infantaria?
Não. Looks American, Soviet, UN, Guest, Australia, Neko e French são cosméticos. Stats e perks ficam iguais — veja o guia de skins só para custos de unlock.