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Noobs in Combat Tech Tree e Evolutions

Como gasto de Research, evolutions de EXP e a reorganização do V6.1 desbloqueiam seu exército.

Última atualização:

A tech tree é a espinha de progressão de longo prazo de Noobs in Combat. Clears de campanha alimentam Research Points, Gold Nuggets e Gems em unlocks de unidade, evolutions, slots de loadout e Tix inicial. O V6 reconstruiu a UI de research num layout escalável com linhas de ramo mais claras, reorganizou várias árvores e adicionou novas evolutions. Este guia explica como gastar sem strandar seu loadout inicial no meio das campanhas.

Três tipos de gasto

Research Points — moeda principal de unlock de clears de mapa e recompensas diárias iniciais. Compre unidades base, muitas evolutions, slots de loadout, upgrades de Tix inicial e algumas skins. Points sobrando podem trocar por Nuggets no market (comumente na ordem de milhares de Points por Nugget — confirme a taxa ao vivo no Exchange Market).

Gold Nuggets — recompensas especiais de Tryhard (e às vezes Rigged) mais diárias raras e trades de market. Principalmente custos de evolution e nós high-tier selecionados. Nuggets de mapa geralmente são limitados a first-clear por dificuldade.

Gems — moeda premium de diárias posteriores, clears Rigged, bônus de finale de campanha e Robux. Compre unidades premium, variants, skins, presets/slots extras e skips de EXP para evolutions. Não gem-skip EXP em unidades que você nunca implanta.

Tix não é moeda de research do lobby; é o orçamento de spawn na batalha. Ainda assim, upgrades de research que sobem Tix inicial estão entre os melhores sinks de Points do jogo. Notas completas de economia ficam na página de moedas.

Evolutions de EXP

Desbloquear uma unidade na tree é só metade do trabalho. Evolutions geralmente exigem combat EXP ganho implantando o predecessor e marcando hits, captures, repairs ou contribuição de missão (Sappers e Combat Engineers agora ganham EXP de repairs, mines e dano de mine em patches recentes). Gems podem comprar EXP faltante quando você está a uma evolution de uma varredura Tryhard, mas grindar mapas Normal com a unidade no preset é mais barato.

Regra prática: coloque a unidade que quer evoluir no loadout que você realmente joga. Unlocks estacionados com zero EXP desperdiçam Nuggets quando o nó de evolution finalmente abre.

Prioridades do ramo de infantaria

O V6 adicionou e estendeu várias linhas de infantaria:

  • Troopers → Shock Troops → Grunts — nova árvore SMG principal; melhor infantaria Capture/Radio padrão para a maioria dos presets PvE.
  • Riflemen → Rangers → Marksmen — linha rifle de longo alcance; Marksmen combinam alcance, Capture, Radio e Scouting, mas custam mais Tix que Grunts para spam de frontline.
  • Medium Gunner → Light Gunner — espinha anti-infantaria.
  • AT Rifle → Bazooka → RPG — Ambush AT essencial.
  • Flamethrower → Flame Launcher — limpeza de cidade e floresta.
  • Sapper → Combat Engineer — evolution de utility; o V6.1 reduziu requisitos de EXP do Combat Engineer, então este caminho está mais rápido do que antes.
  • Sniper → Sniper Team para suppression e alcance Radio especializado.

Ordem inicial de Points para contas novas: upgrades de Tix inicial e slots → Troopers (ou Riflemen se Troopers estiverem gated) → linha Supply → linha AT Rifle → caminho Light Gunner. Deixe infantaria vanity travada em gem sozinha até campanhas Expert exigirem.

Prioridades do ramo de veículos

Veículos cobrem transport, armor, tank destroyers e towed guns:

  • Transports: Transport Truck, Halftrack, APC (incluindo Wheeled APC), IFV / Wheeled IFV.
  • Light armor: linhas Tankette, Scout Tank, Light Tank, Recon Tank.
  • Medium e heavy: Medium Tank → Heavy Tank → Battle Tank (e variants heavy cold-war).
  • Tank destroyers: Tank Hunter (nova pré-evolution TD do V6.1) em Tank Destroyer.
  • Towed AT: Anti-Tank Gun → Heavy AT Gun (nova evolution V6.1) → opções Recoilless Rifle.
  • Supply: Supply Wagon → Supply Truck → Supply Halftrack → Supply Carrier.
  • Multi-turret premium tanks continuam sinks de Gem para colecionadores e nichos específicos de PvP.

Se seu melhor loadout ainda carece de Supply Truck ou APC, compre esses antes de um Battle Tank. Um tanque de 175 Tix sem combustível ou tela de infantaria perde mais campanhas do que ganha.

Aircraft e AA (mudanças de slot do V6.1)

Unlocks de aircraft cobrem spotters, fighters, bombers, helicopters e suporte relacionado. O V6.1 moveu árvores AA rumo a slots air e adicionou slots air extras, o que muda como você monta anti-air:

  • Planeje AA quando campanhas introduzirem air inimigo, não como dumps aleatórios de Points iniciais.
  • SAM Battery evolui da linha Anti-Air Cannon e é a nova resposta AA towed high-end.
  • Unidades estilo SPAAG / AA Tank ainda importam para cover móvel.
  • Evolutions de helicopter e dive-bomber (incluindo upgrades de bomber estilo Tank Buster do V6) precisam de contexto de airfield ou carrier — desbloqueie-as quando esses mapas aparecerem na sua aba.

Confira cards de unidade após cada patch; balance air e regras de slot são alvos ativos de tuning notados no hub de Atualizações.

Reorganização V6 — o que mudou para quem gasta

A versão 6 overhauled estéticas de infantaria, layout de research, helicopters e apresentação naval, depois o V6.1 adicionou Tank Hunter, Heavy AT Gun e SAM Battery enquanto reembaralhava campanhas em abas mais claras. Para planejamento de research isso significa:

  • Janelas de tree horizontais e escaláveis substituem layouts rígidos mais antigos — siga linhas de conexão com cuidado para não perder uma pré-evolution.
  • Novas evolutions podem ficar atrás de paredes de EXP mesmo se você tiver os Points; implante predecessors.
  • Splits de aba de campanha mudam quais mapas você farma por Nuggets enquanto desbloqueia um ramo.
  • Regras de blind-fire radio de close-support voltaram para guns elegíveis — árvores focadas em artilharia são relevantes de novo quando infantaria Radio está viva.

Roadmap de unlock sugerido

Horas 1–3: Financiamento de Boot Camp e Guest Rebellion. Compre Tix inicial, um slot de loadout, Troopers/Riflemen, Supply Truck, AT Rifle.

Campanhas medium iniciais: Light Gunner, APC/Halftrack, Bazooka, Tankette ou Light Tank. Comece EXP de Troopers rumo a Grunts.

Tryhard de Guest War / Home Madness: Gaste Nuggets em evolutions-chave (Grunts, RPG, pré-requisitos de Battle Tank). Adicione Combat Engineer se valorizar mines e repairs.

Abas Historical / Hard: Heavy AT Gun, linha Tank Hunter, AA dedicado rumo a SAM Battery, unidades air conforme mapas exigirem.

Expert / PvP: Variants de Gem, nichos multi-tank, presets extras e skips de EXP só para unidades do seu preset competitivo principal.

Erros que stallam contas

  • Comprar cada unidade base em vez de evoluir as cinco que você implanta.
  • Ignorar Tix inicial enquanto possui tanques late que não consegue fieldar com suporte.
  • Gastar Gems em skins antes de AT e AA prontos para Rigged existirem.
  • Deixar Tank Hunter ou Heavy AT Gun sem research enquanto reclama de mapas de armor.
  • Esquecer que bans de radio em PvP desvalorizam árvores de artilharia pura — mantenha AT de fogo direto researched.

Como usar a tree com o resto do wiki

  1. Farme a dificuldade certa na escada de campanhas.
  2. Converta moedas com sabedoria via o guia de moedas e Códigos quando presentes existirem.
  3. Reconstrua presets no template de melhor loadout após cada unlock maior.
  4. Pratique unidades novas sob regras de fog e Ambush do guia de controles.
  5. Compare papéis na Lista de tiers em vez de desbloquear por splash art.

Research é um funil para turnos melhores, não um checklist completionista. Desbloqueie o que a próxima aba de campanha exige, evolua o que você realmente implanta e mantenha o Tix inicial subindo. Mais walkthroughs ficam organizados no Hub de Guias, e grupos de co-op que já possuem árvores late são mais fáceis de achar através de Unidades.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que desbloquear primeiro na tech tree de Noobs in Combat?

Suba Tix inicial e slots de loadout, depois desbloqueie infantaria principal (Troopers ou Riflemen), Supply Truck e uma opção AT básica antes de heavy armor ou variants de gem.

Qual a diferença entre Points, Nuggets e Gems na tree?

Research Points compram a maioria dos unlocks base e upgrades de conta. Gold Nuggets principalmente financiam evolutions e nós selecionados. Gems compram unidades premium, variants, skins, presets e skips de EXP.

Como funcionam evolutions de unidade?

Após researchar os custos do nó de evolution, o predecessor geralmente precisa ganhar combat EXP. Alguns patches reduzem requisitos de EXP (Combat Engineer no V6.1). Gems podem comprar EXP faltante.

Quais unidades novas o V6 e V6.1 adicionaram?

O V6 adicionou linhas como Troopers, Rangers/Marksmen, Combat Engineer, Wheeled IFV, Tank Buster e caminhos AA Tank. O V6.1 adicionou Tank Hunter, Heavy AT Gun e SAM Battery, e moveu árvores AA rumo a slots air.

Devo terminar a árvore inteira de infantaria antes dos veículos?

Não. Desbloqueie o núcleo de infantaria e supply que você implanta, depois adicione APC/armor conforme campanhas exigirem. Completar cada ramo cedo atrasa Tix inicial e evolutions AT críticas.