Unidades

Unidades de Noobs in Combat

Árvores de infantaria, veículos, towed guns, air e naval — incluindo cada adição importante do V6.1.

Última atualização:

O Hub de Unidades é o mapa do roster de Noobs in Combat no Roblox. Comande pelotões de noobs com kit inspirado do entre-guerras ao final da Guerra Fria, desbloqueie nós com Research Points e Gold Nuggets, depois gaste Tix para implantá-los em campos hex/tile. Esta visão geral espelha a organização da tech ao vivo do V6.1 após a mudança de AA para slots Air e as evolutions mais novas.

Combine esta página com o Hub de Tier List para prioridades e Guias para uso em campanha.

Como a tech tree funciona

  • Categorias tipicamente incluem Infantry, Vehicles, Towed / artillery, Naval e Aircraft / Air (árvores AA agora vivem em slots Air).
  • Unidades evoluem ao longo de linhas (por exemplo Riflemen → Rangers → Marksmen).
  • Perks como Capture, Radio, Scouting, Ambush e ferramentas de engineering definem papéis mais do que HP bruto.
  • Skins (Guest, sets nacionais, Australia por 200 Gems) mudam a aparência, não stats centrais.

Suba slots de loadout e Tix inicial no Profile conforme ganha Points — mais slots significam pacotes mais especializados sem abandonar supply.

Linhas de infantaria

Núcleos de capture e radio

  • Troopers → Shock Troops → Grunts — Linha workhorse. O V6.1 ajustou preço/HP dos Troopers; Grunts continuam a infantaria premier de capture + radio para dirigir artilharia.
  • Riflemen → Rangers → Marksmen — Especialistas de longo alcance. Marksmen combinam alcance de ranger com radio e ganharam Scouting no V6.1 (acompanhe hotfixes seguintes). Maus meatshields no custo de Tix — implante como olhos e suporte de fogo.

Gunners, AT e especialistas

  • Medium Gunner → Light Gunner — Âncoras anti-infantaria; fogo em movimento mantém pressão em rushes.
  • AT Rifle → Bazooka → RPG / upgrades estilo Super Bazooka — Deleção de armor no orçamento e jogadas Ambush antes de TDs terminarem research.
  • Sniper → Sniper Team — Picks de precisão; dependentes de posicionamento.
  • Flamethrower → Flame Launcher — Terreno, bunkers e infantaria aglomerada.
  • Sapper → Combat Engineer — Repairs, mines (incluindo QoL de colocar sob unidade) e XP de ações de engineering no V6.1. Custo de XP de research reduzido 20% junto com cargo transport.

Veículos

Logística e transport

  • Supply Wagon → Supply Truck → Supply Carrier — Innegociável em mapas longos.
  • Transport Truck → Light Carrier → Halftrack → APC → IFV — Motores de tempo. HP do IFV buffado no V6.1; cargo transport pode carregar certas peças towed após patches mid-V6.

Armor e recon

  • Scout/Armored/Recon cars e Tankette → Scout/Light/Recon tanks — Visão e controle de mapa.
  • Medium Tank → Medium Tank+ → Heavy Tank → Battle Tank — Martelos de frontline. Battle Tank define muitos loadouts mid/late em terreno aberto.
  • Flame Tank, Multi L/M/H tanks — Padrões de fogo de nicho e MGs extras.
  • Tank hunter → Tank Destroyer → Missile Tank — Novo no V6.1: Tank hunter como pré-evo do TD. Traga quando precisar de AT sem o custo cheio de BT.
  • Anti-Air Halftrack → Anti-Air Tank → SPAAG — AA móvel; coordene com o caminho SAM em slots Air.

Towed guns e artilharia

  • Mortar Team → Mortar Halftrack → Heavy Mortar
  • Field Gun → Mobile Field Gun → Howitzer → Mobile Howitzer
  • Gun Carrier → Assault Gun → Bunker Buster → Battle Tank CS — Close support; o V6.1 restaurou regras sensatas de blind-fire para armas indiretas com radio dentro do alcance direto.
  • Rocket Battery → Rocket Truck
  • Anti-Tank Gun → Heavy AT Gun → Recoilless Rifle — Heavy AT Gun é uma evolution destaque do V6.1 para AT enterrado.
  • Anti-Air Gun → Anti-Air Cannon → SAM battery — SAM battery chega no V6.1 como evo do AA cannon; essencial quando pacotes air dominam abas Expert.

Air e naval (mapa curto)

Helicopters (armed, utility e relacionados) ganharam reworks e passes de modelo no V6; animação de landing-gear é um toque de QoL do V6.1. Naval cobre landing craft, torpedo/missile boats, subs, destroyers, cruisers e carriers em mapas estilo Pacific. Sempre confira regras do mapa para penalidades de precisão naval sem radio.

O V6.1 também concede +2 slots air — reconstrua loadouts air/AA em vez de copiar screenshots do V5.

Checklist do roster V6.1

Adição / mudançaPapel
Tank hunterPré-evolution TD, AT acessível
Heavy AT GunAT towed evoluído
SAM batteryAA evoluído / negação air
Árvores AA → slots AirReorganização da UI de loadout
Skin Australia (200 Gems)Cosmético
Combat Engineer / cargo XP −20%Progressão de especialista mais rápida
Rework do LorrySabor / anims de transport

Montando um primeiro loadout sério

Dentro de um orçamento endgame de ~600 Tix iniciais (cresça até ele):

  1. Um centro de armor (BT ou caminho Tank hunter)
  2. Um IFV/APC com Grunts ou Light Gunner
  3. Uma infantaria AT até a linha TD estar confortável
  4. Supply Truck
  5. Flex: mortar/howitzer ou SAM/SPAAG conforme a aba de campanha

Refine com notas da Lista de tiers e dicas de campanha em Guias. Acompanhe nerfs de patch em Atualizações.

Folha de cola de perks

  • Radio — Habilita fogo indireto preciso no raio; empilhe cobertura, não assuma range infinito.
  • Capture — Toma depots, neutrals e prédios — condições de vitória frequentemente exigem.
  • Scouting — Visão extra quando parado / condições atendidas (Marksmen V6.1).
  • Ambush — Pune movers que entram no alcance de ameaça.
  • Engineering — Mines e repairs viram mapas de defesa.

Leitura relacionada

Domine unidades por papel, não por nomes de hype. O comandante que entende supply e radio geralmente vence quem só maxou a skin de um Battle Tank.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quais unidades novas o V6.1 adicionou?

Tank hunter (pré-evo TD), Heavy AT Gun (evo de AT gun) e SAM battery (evo de AA cannon). Árvores AA também foram para slots Air com slots air extras disponíveis.

Qual infantaria iniciantes devem desbloquear primeiro?

Empurre a linha Trooper rumo a Grunts para capture e radio, e pegue um gunner ou infantaria AT antes de Marksmen caros.

Skins mudam stats de unidade?

Não. Skins como Australia (200 Gems) ou Guest são cosméticas. Gaste moedas de combate em tech e Tix inicial primeiro.

Onde vejo rankings de tier?

Use o Hub de Tier List para prioridades S–D, depois volte aqui para linhas de evolution e papéis de perk.