Unités

Unités Noobs in Combat

Arbres infanterie, véhicules, canons tractés, air et naval — y compris chaque ajout majeur V6.1.

Dernière mise à jour:

Le Hub Unités est votre carte de roster pour Noobs in Combat sur Roblox. Commandez des pelotons de noobs à travers un kit inspiré de l’entre-deux-guerres à la fin de la Guerre froide, débloquez des nœuds avec Research Points et Gold Nuggets, puis dépensez des Tix pour les déployer sur des champs de bataille hex/tuiles. Cet aperçu reflète l’organisation tech live V6.1 après le déplacement AA Air-slot et les dernières évolutions.

Couplez cette page avec le Hub liste de tiers pour les priorités et Guides du jeu pour l’usage en campagne.

Comment fonctionne le tech tree

  • Les catégories incluent typiquement Infantry, Vehicles, Towed / artillery, Naval et Aircraft / Air (les arbres AA vivent maintenant dans les Air slots).
  • Les unités évoluent le long de lignes (par exemple Riflemen → Rangers → Marksmen).
  • Des perks comme Capture, Radio, Scouting, Ambush et les outils d’ingénierie définissent les rôles plus que les HP bruts.
  • Les skins (Guest, sets nationaux, Australia pour 200 Gems) changent l’apparence, pas les stats de base.

Augmentez les slots de loadout et les Tix de départ sur votre Profile en gagnant des Points — plus de slots signifient des packages plus spécialisés sans abandonner le supply.

Lignes d’infanterie

Cœurs capture et radio

  • Troopers → Shock Troops → Grunts — Ligne de travail. V6.1 a ajusté prix/HP des Troopers ; les Grunts restent l’infanterie capture + radio de premier plan pour diriger l’artillerie.
  • Riflemen → Rangers → Marksmen — Spécialistes plus longue portée. Les Marksmen combinent la portée ranger avec Radio et ont gagné Scouting en V6.1 (surveillez les hotfixes suivants). Mauvais meatshields à leur coût Tix — déployez-les comme yeux et soutien de feu.

Gunners, AT et spécialistes

  • Medium Gunner → Light Gunner — Ancres anti-infanterie ; le tir en mouvement maintient la pression sur les rushes.
  • AT Rifle → Bazooka → RPG / upgrades style Super Bazooka — Suppression d’armure budget et plays Ambush avant que les TD finissent la research.
  • Sniper → Sniper Team — Picks de précision ; dépendant du positionnement.
  • Flamethrower → Flame Launcher — Terrain, bunkers et infanterie groupée.
  • Sapper → Combat Engineer — Réparations, mines (y compris QoL place-under-unit), et XP V6.1 des actions d’ingénierie. Coût XP de research réduit de 20 % avec cargo transport.

Véhicules

Logistique et transport

  • Supply Wagon → Supply Truck → Supply Carrier — Non négociable sur les longues cartes.
  • Transport Truck → Light Carrier → Halftrack → APC → IFV — Moteurs de tempo. HP IFV buffé en V6.1 ; le cargo transport peut transporter certaines pièces tractées après les patches mid-V6.

Blindés et recon

  • Scout/Armored/Recon cars et Tankette → Scout/Light/Recon tanks — Vision et contrôle de carte.
  • Medium Tank → Medium Tank+ → Heavy Tank → Battle Tank — Marteaux de ligne de front. Le Battle Tank définit beaucoup de loadouts mid/late en terrain ouvert.
  • Flame Tank, chars Multi L/M/H — Motifs de tir de niche et MG supplémentaires.
  • Tank hunter → Tank Destroyer → Missile Tank — Nouveau en V6.1 : Tank hunter comme pré-évo TD. Amenez quand vous avez besoin d’AT sans le coût BT complet.
  • Anti-Air Halftrack → Anti-Air Tank → SPAAG — AA mobile ; coordonnez avec le chemin SAM Air-slot.

Canons tractés et artillerie

  • Mortar Team → Mortar Halftrack → Heavy Mortar
  • Field Gun → Mobile Field Gun → Howitzer → Mobile Howitzer
  • Gun Carrier → Assault Gun → Bunker Buster → Battle Tank CS — Soutien rapproché ; V6.1 a restauré des règles de blind-fire sensées pour les canons indirects capables Radio dans la portée directe.
  • Rocket Battery → Rocket Truck
  • Anti-Tank Gun → Heavy AT Gun → Recoilless Rifle — Heavy AT Gun est une évolution phare V6.1 pour l’AT retranché.
  • Anti-Air Gun → Anti-Air Cannon → SAM battery — SAM battery arrive en V6.1 comme évo du canon AA ; essentiel dès que les packages air dominent les onglets Expert.

Air et naval (carte courte)

Les hélicoptères (armés, utilitaires et associés) ont reçu des reworks V6 et des passes de modèles ; l’animation du train d’atterrissage est une touche QoL V6.1. Le naval couvre landing craft, bateaux torpille/missile, subs, destroyers, croiseurs et porte-avions sur les cartes style Pacific. Vérifiez toujours les règles de carte pour les pénalités de précision navale sans Radio.

V6.1 accorde aussi +2 air slots — reconstruisez les loadouts air/AA au lieu de copier des screenshots V5.

Checklist roster V6.1

Ajout / changementRôle
Tank hunterPré-évolution TD, AT abordable
Heavy AT GunAT tracté évolué
SAM batteryAA / déní aérien évolué
Arbres AA → Air slotsRéorganisation UI de loadout
Skin Australia (200 Gems)Cosmétique
Combat Engineer / cargo XP −20 %Progression spécialiste plus rapide
Rework LorryFlavour / anims de transport

Construire un premier loadout sérieux

Dans un budget endgame ~600 Tix de départ (grandissez-y) :

  1. Une pièce maîtresse blindée (chemin BT ou Tank hunter)
  2. Un IFV/APC avec Grunts ou Light Gunner
  3. Une infanterie AT jusqu’à ce que la ligne TD soit confortable
  4. Supply Truck
  5. Flex : mortar/howitzer ou SAM/SPAAG selon l’onglet de campagne

Affinez avec les notes Liste de tiers et les conseils de campagne dans Guides du jeu. Suivez les nerfs de patch sur Mises à jour.

Aide-mémoire des perks

  • Radio — Active le tir indirect précis dans le rayon ; empilez la couverture, ne supposez pas une portée infinie.
  • Capture — Saisit dépôts, neutres et bâtiments — les conditions de victoire l’exigent souvent.
  • Scouting — Vision bonus quand immobile / conditions remplies (Marksmen V6.1).
  • Ambush — Punit les moveurs qui entrent dans la portée de menace.
  • Engineering — Mines et réparations font basculer les cartes de défense.

Lectures associées

Maîtrisez les unités par rôle, pas par noms hype. Le commandant qui comprend supply et Radio bat généralement celui qui n’a maxé qu’un seul skin de Battle Tank.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles nouvelles unités V6.1 a-t-elle ajoutées ?

Tank hunter (pré-évo TD), Heavy AT Gun (évo canon AT) et SAM battery (évo canon AA). Les arbres AA ont aussi été déplacés vers les Air slots avec des air slots supplémentaires.

Quelle infanterie les débutants doivent-ils débloquer en premier ?

Poussez la ligne Trooper vers Grunts pour capture et radio, et prenez un gunner ou une infanterie AT avant les Marksmen coûteux.

Les skins changent-ils les stats d'unités ?

Non. Les skins comme Australia (200 Gems) ou Guest sont cosmétiques. Dépensez d'abord les monnaies de combat sur la tech et les Tix de départ.

Où chercher les classements de tier ?

Utilisez le Hub Tier List pour les priorités S–D, puis revenez ici pour les lignes d'évolution et les rôles de perk.