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Noobs in Combat Checklist planificateur de loadout

Construisez des decks V6.1 dans les plafonds tix et slots sans oublier AA ou supply.

Dernière mise à jour:

Pourquoi les loadouts échouent avant le tour trois

La plupart des presets Noobs in Combat perdants ne sont pas de « mauvaises unités » — il leur manque des rôles. Les joueurs empilent deux Battle Tanks, skippent un supplier, oublient l’AA après le shuffle air-slot V6.1, et se demandent pourquoi le push meurt à chargeurs vides ou hélicoptères. Ce planificateur est une checklist pratique que vous pouvez lancer chaque fois que vous éditez un preset dans l’UI de déploiement V6.

Les recettes profondes vivent sur Meilleur loadout. Les définitions d’unités sont sur Unités. Les letter grades sont sur Infanterie et Véhicules. L’ordre de déblocage appartient au Arbre tech.

Contraintes à respecter

  • Tix de départ — les budgets d’enseignement courants tournent autour des mid hundreds (beaucoup de guides discutent d’opens campagne ~600-tix). Comptez chaque squad.
  • Slots d’unités / slots de catégorie — V6.1 a déplacé les arbres AA vers les air slots et a ajouté +2 air slots. SPAAG, SAM battery et air offensif compétitionnent maintenant sur des budgets liés.
  • Réalité research — si Tank hunter ou Wheeled IFV est locked, planifiez le substitut APC/ancien AT, puis swap après déblocages.
  • Type de carte — les plaines veulent Battle Tank ; les villes denses veulent gunners/engineers ; les briefings riches en air veulent SPAAG/SAM d’abord.

Les skins n’aident jamais ici — ignorez Skins jusqu’à ce que le deck fonctionne.

Slots de rôle (remplissez les quatre)

1) Mainline — corps capture + radio

Job : prendre les bâtiments, absorber les chips, spotter pour l’artillerie.

Pick par défaut : Troopers évoluant en Grunts.

Règle budget : si la mainline coûte tellement que vous ne pouvez pas vous permettre un supplier, vous avez sur-acheté Marksmen. Un Marksmen de niche max sauf si la mission est un puzzle sniper spécial.

2) Wincon — la chose qui casse le plan ennemi

Job : delete le blindé, collapse un fort, ou own l’air.

Pick par défaut : Battle Tank sur campagnes terrestres.

Alternatives : packages artillerie avec Radio fiable, Tank hunter / Heavy AT Gun sur cartes soak blindé, pression hélico limitée quand les air slots le permettent.

Règle budget : un vrai wincon avant un second wincon de luxe.

3) Support — réponses et tempo

Job : clean l’infanterie, ferry les troupes, dénier l’air, poser mines, réparer.

Package par défaut :

  • Light Gunner pour les blobs d’infanterie IA
  • APC ou IFV / Wheeled IFV pour le tempo
  • SPAAG (ou SAM battery quand la portée compte) pour l’air
  • Combat Engineer pour mines/réparations

Le support est pluriel. Un deck avec seulement un wincon et Grunts échoue encore aux hélicos et tranchées AT.

4) Supplier — munitions et staying power

Job : refill et garder le wincon honnête.

Pick par défaut : Supply Truck (upgrader vers Carrier quand researché).

Règle budget : si vous coupez le truck pour vous permettre un second heavy tank, vous avez construit un highlight reel, pas un clearer de campagne.

Flow de build étape par étape

  1. Choisissez l’onglet de carte (Historical / Campaign / PvP / etc. après réorg V6.1).
  2. Listez les menaces : air ennemi ? blindé lourd ? murs d’infanterie ?
  3. Verrouillez supplier d’abord si la carte est longue.
  4. Verrouillez Grunts mainline (ou meilleur stand-in researché).
  5. Verrouillez wincon Battle Tank ou AT/air spécifique à la mission.
  6. Dépensez le reste sur support jusqu’à ce que anti-infanterie, transport et AA aient chacun une réponse.
  7. Recomptez tix et slots. Si over, coupez Marksmen de niche ou blindé en double — pas le truck.
  8. Sauvegardez plusieurs presets et basculez dans le sélecteur de déploiement (QoL V6).

Squelette PvE d’exemple (adaptez les coûts à votre patch)

  • Grunts (mainline)
  • Light Gunner (support)
  • Battle Tank (wincon)
  • APC ou IFV (support/tempo)
  • SPAAG (support/AA)
  • Supply Truck (supplier)
  • Flex : Combat Engineer ou Tank hunter ou un Marksmen

Comparez chaque nom contre les tier lists actuelles après hotfixes. Les changements Radio Troopers dans les notes 6.1.1 signifient que vous devez confirmer quelle infanterie spot vraiment pour vos canons aujourd’hui — lisez le Journal des changements.

Comptabilité de slots après le move AA

Avant V6.1 vous pouviez mentalement traiter l’AA comme « juste un autre véhicule ». Après que les arbres AA ont bougé vers les air slots, chaque SAM ou évolution de canon AA se bat contre attack helis et toys associés pour la capacité. Règle pratique :

  • Besoin d’un parapluie mobile sur l’avance → SPAAG
  • Besoin de déní longue portée sur cartes larges → SAM battery
  • Besoin de ni l’un ni l’autre → dépensez les air slots en offense ou laissez-les vides plutôt que de forcer une pièce AA morte

Forks de checklist PvP vs PvE

PvE : biaisez Grunts durables, Light Gunner, supplier, Battle Tank. L’IA pardonne un jeu plus lent.

PvP : montez AT Ambush, jeux de vision, et potentiel de bait. Considérez les lobbies ban-radio quand les hôtes activent cet outil V6 — les plans riches en artillerie ont besoin d’un wincon de secours.

L’un ou l’autre mode échoue encore sans supplier sur les longs combats.

Audit pré-déploiement 60 secondes

  • Qui capture ?
  • Qui radio pour l’artillerie ?
  • Quoi tue les tanks ennemis ?
  • Quoi tue l’infanterie ennemie ?
  • Quoi conteste l’air ?
  • Qui ravitaille ?
  • Qui répare / mine si la carte est urbaine ?
  • Suis-je sous tix ?
  • Suis-je dans les plafonds de slots y compris air/AA ?
  • Ai-je migré vers le bon place (Migration V6) pour que les déblocages soient réels ?

Si une case est vide, fixez le preset avant de queue.

Aides d’apprentissage

Regardez la vidéo tips intégrée pour des idées de pacing visuel, puis reconstruisez avec cette checklist au lieu de copier les coûts à l’aveugle — les patches bougent les sticker prices (Troopers, IFV, Wheeled IFV). Utilisez Premiers pas si l’UI V6 semble encore étrangère, et réclamez Codes promo seulement après avoir confirmé que vous êtes sur le place live.

Outils et guides associés

Les commandants forts ne mémorisent pas d’abord vingt noms d’unités — ils refusent de queue un deck qui laisse un rôle vide.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels quatre rôles chaque loadout doit-il couvrir ?

Infanterie capture/radio mainline, une pièce de dégâts wincon, réponses support (gunner, transport, AA, engineer), et un supplier pour munitions et staying power.

Dois-je couper le Supply Truck pour me permettre un autre Battle Tank ?

Presque jamais sur les longues cartes PvE. Un heavy tank non ravi devient un presse-papier échoué une fois que munitions ou momentum cassent.

Comment V6.1 a-t-elle changé la planification de loadout ?

Les arbres AA ont bougé vers les air slots et le compte d'air slots a augmenté, donc la planification SPAAG/SAM compétitionne avec l'air offensif. Les nouvelles options Tank hunter, Heavy AT Gun et SAM changent aussi les picks flex.

Où trouver des decks d'exemple complets ?

Utilisez ce planificateur pour la checklist, puis ouvrez le guide Meilleur loadout pour des recettes concrètes et les tier lists pour la priorité d'unités dans chaque rôle.