Noobs in Combat Meilleur loadout de départ
Une armée équilibrée dans votre budget Tix de départ pour campagnes et PvP précoce.
Un bon loadout Noobs in Combat est un budget, pas une wishlist. Vous débloquez des slots limités en Research, puis dépensez des Tix de départ (upgradeables vers environ 600) pour déployer seulement ce que ce budget peut ravitailler. Ce guide construit une armée de départ qui clear Guest Rebellion jusqu’aux campagnes medium précoces, puis note comment retuner pour le PvP. Couplez-le avec Premiers pas, contrôles et la Liste de tiers à mesure que votre tree grandit.
Checklist de rôles avant les noms d’unités
Chaque preset fiable couvre cinq jobs :
- Infanterie Capture et Radio — prendre les bâtiments et spotter pour l’artillerie.
- Gunner anti-infanterie — supprimer les essaims sans bloquer le push.
- Anti-char — arrêter Tankettes, Light Tanks et plus tard Battle Tanks.
- Transport ou blindé de percée — mobilité APC/Halftrack ou poing Battle Tank.
- Supply — munitions et carburant pour que l’armée ne gèle pas au tour huit.
Si une unité fancy ne remplit pas un de ces jobs mieux qu’une option moins chère, laissez-la en Research.
Cœur de départ recommandé (PvE)
Visez cette forme une fois Troopers et véhicules de base disponibles. Les coûts Tix exacts bougent avec skins et patches d’équilibrage, donc traitez les chiffres comme ancres de planification :
- Troopers → Shock Troops / Grunts (environ 20–30 Tix) — infanterie SMG principale avec Capture et Radio plus forte à mesure que vous évoluez. Les Grunts sont le corps capture-et-spot de travail pour les campagnes mid.
- Light Gunner (environ 35 Tix) — tire tout en étant assez mobile pour punir les blobs d’infanterie ; Medium Gunner est le stopgap moins cher.
- AT Rifle → Bazooka → RPG (environ 30–40 Tix) — infanterie AT dédiée pour les angles Ambush en forêts et villes.
- APC ou Halftrack (environ 60–80 Tix) — ferry les squads Capture à travers plaines et débris ; Wheeled APC est moins cher quand researché.
- Supply Truck (environ 60 Tix) — logistique non négociable. Upgrader plus tard vers Supply Halftrack ou Carrier.
- Battle Tank (environ 175 Tix) ou Tankette / Light Tank plus tôt si vos Tix de départ sont encore bas — percée et coque pour cartes ouvertes.
Exemple de déploiement mid-budget quand les Tix de départ grimpent encore : 2× Troopers/Grunts, 1× Light Gunner, 1× Bazooka/RPG, 1× APC, 1× Supply Truck, 1× Tankette. Exemple high-budget près de 600 Tix de départ : 2–3× Grunts, Light Gunner, RPG, APC, Supply Truck, Battle Tank, plus un mortar ou field gun si la couverture Radio est forte.
Les Riflemen restent corrects jusqu’à ce que Troopers se débloquent — ne bloquez pas Boot Camp en attendant un tree parfait. Sapper vers Combat Engineer est un fort side-grade pour réparations, mines et utilité une fois que vous avez Points et EXP ; ce n’est pas requis au jour un.
Pourquoi cette composition marche
Guest Rebellion et le début de Guest War jettent infanterie, véhicules légers et gunners statiques. L’infanterie Capture course les dépôts pendant que Radio active même une cheap Mortar Team ou Field Gun. Le Light Gunner nettoie les forêts sans avoir besoin d’une full batterie howitzer. L’infanterie AT punit le blindé IA que les joueurs oublient en Normal et regrettent en Tryhard. Le Supply Truck garde le Battle Tank qui tire après le premier chargeur. Droppez n’importe lequel de ces rôles et un type de carte précis vous hard-counter.
Réglage PvE par difficulté
Normal — penchez vers le spam Capture et une seule pièce blindée. Le brouillard peut être réduit sur certaines cartes Guest War / Home Madness, donc la pression de vision est plus légère.
Tryhard — les ennemis spawn évolués avec vétérance de départ et les cartes paient des Gold Nuggets aux premiers clears. Amenez de l’AT plus dense (RPG, Tank Hunter une fois débloqué) et ne sur-étendez pas les lanes Ambush. Attendez-vous à des SMG Squads et des véhicules plus durs au lieu de plain Riflemen.
Rigged — évolutions ennemies max, pas de revenu de bâtiments, récompenses Gem aux clears. Tix de départ et revenu de knockouts comptent davantage. Préférez les unités qui gagnent des trades rapidement ; un Battle Tank qui meurt sans kills affame votre boucle de reinforce. Lisez monnaie avant de brûler des Gems sur vanity au lieu d’upgrades de Tix de départ.
Notes PvP
Les récompenses PvP en V6.1 scalent avec les wins consécutives. Les hôtes peuvent bannir le radio support, ce qui éventre les armées pure artillerie. Construisez un second preset :
- Gardez Grunts ou Shock Troops pour les contests Capture.
- Préférez AT tir direct et une ligne Battle Tank ou Tank Destroyer plutôt que des stacks howitzer si les bans radio sont courants dans vos lobbies.
- Ajoutez options SPAAG / AA quand les air slots comptent — V6 a déplacé les arbres AA vers les air slots et a ajouté le compte d’air slots, donc l’AA dédiée appartient au plan dès que les campagnes introduisent avions et hélicos.
- Les placements Ambush RPG et Heavy AT Gun gagnent les cartes chokepoint ; Scout ou véhicules Recon gagnent les cartes brouillard.
Ne copiez pas une forteresse PvE 600-Tix dans un 1v1 rapide sans couper les canons tractés lents. Vitesse et vision battent les pièces de musée.
Discipline du budget Tix
Les upgrades lobby qui montent Tix de départ et slots de loadout sont parmi les meilleurs sinks de Research Points précoces. Un opener 600-Tix avec six unités cohérentes surpasse un opener 200-Tix qui a débloqué un tank vanity gem-only. Pendant le déploiement :
- Dépensez 60–70 % des Tix de départ sur la vague d’ouverture.
- Gardez une réserve pour AT réactif ou Capture supplémentaire après avoir vu la composition ennemie.
- Ne déployez jamais deux Supply Trucks avant d’avoir AT et Capture couverts.
- Renommer les presets (jusqu’à la limite de loadout, noms filter-safe) aide à basculer armées PvE / PvP / défense aérienne au moment du déploiement.
Détruire des ennemis rembourse des Tix pendant le match ; utilisez ce revenu pour remplacer les pertes au lieu de front-loader chaque slot.
Déblocages de progression qui upgradent le même preset
À mesure que l’arbre tech s’ouvre :
- Évoluez Troopers vers Grunts avant d’empiler des snipers de niche.
- Ajoutez Tank Hunter (pré-évolution tank destroyer) puis Tank Destroyer pour un AT efficace.
- Prenez Heavy AT Gun quand vous avez besoin de punch Ambush tracté.
- Débloquez SAM Battery sur la ligne AA quand hélicos et jets apparaissent.
- Considérez Rangers → Marksmen seulement si vous voulez spécifiquement de l’infanterie Radio plus longue portée ; beaucoup de joueurs préfèrent encore la ligne Trooper pour l’efficacité coût.
Recoupez les métas qui évoluent sur la Liste de tiers et les notes de patch sur le hub Mises à jour.
Exemple de plan d’ouverture sur une carte de campagne medium
- Déployez Grunts sur la route de capture probable, Light Gunner couvrant les approches, RPG en Ambush forêt si disponible.
- Parkez APC pour shuttle une seconde squad Capture.
- Placez Battle Tank sur l’approche route mais derrière la ligne scout.
- Gardez Supply Truck un tour derrière le tank.
- Si vous avez amené un mortar ou field gun, avancez l’infanterie Radio avant le premier barrage.
- Ne terminez le tour qu’après que supply et toggles Ambush sont réglés — voir contrôles.
Erreurs de loadout courantes
- Remplir chaque slot d’infanterie et sauter Supply.
- Acheter un Battle Tank sans spotter ni écran AT.
- Dépenser des Gems sur variantes Multi-tank avant que les Tix de départ soient maxés.
- Utiliser le même preset pour cartes Expert riches en brouillard et arènes PvP ouvertes.
- Ignorer la défense aérienne après que l’AA a bougé dans les slots liés à l’air en V6.1.
Construisez d’abord le cœur cinq-rôles, puis spécialisez. Parcourez plus de walkthroughs depuis le Hub Guides, réclamez les cadeaux live sur Codes promo, et alignez les attentes co-op via Unités.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur loadout de départ dans Noobs in Combat ?
Utilisez de l'infanterie Capture/Radio (Troopers ou Grunts), un Light Gunner, une option d'infanterie AT, un APC ou Battle Tank, et un Supply Truck dans votre budget Tix de départ. Élargissez avec mortars ou AA seulement après que ces rôles sont remplis.
Dois-je acheter un Battle Tank ou un APC en premier ?
Si les Tix de départ sont bas, prenez un APC ou Tankette plus infanterie. Quand votre budget approche les valeurs mid-to-high, un Battle Tank devient la meilleure pièce de percée — gardez quand même le Supply Truck.
En quoi les loadouts PvE et PvP diffèrent-ils ?
Le PvE peut s'appuyer sur l'artillerie Radio contre une IA prévisible. Le PvP fait souvent face à des bans radio et des angles Ambush humains, donc favorisez AT tir direct, vision et blindé flexible tout en gardant l'infanterie Capture.
Combien de Tix de départ me faut-il ?
Upgrader vers le plafond d'environ 600 Tix de départ avec Research Points. Des openers plus élevés vous laissent field le cœur cinq-rôles complet sans couper Supply ou AT.
La ligne Trooper est-elle meilleure que Riflemen vers Rangers ?
Pour la plupart des débutants, Troopers vers Shock Troops ou Grunts donnent une meilleure efficacité coût et utilité Radio. Rangers et Marksmen sont des picks longue portée situationnels, pas des déblocages jour-un obligatoires.