Mises à jour

Noobs in Combat Highlights changelog V6.0–V6.1

Grosses unités, QoL, notes d'équilibrage — et un rappel de vérifier Discord pour les hotfixes.

Dernière mise à jour:

Comment utiliser cette page changelog

Ceci est un digest orienté joueur du lancement de génération V6.0.0 et des suivis V6.1.0 / 6.1.1 pour Noobs in Combat sur le place 94675483044457. Ce n’est pas un dump byte-for-byte de chaque ticket bug. Pour les étapes de transfert de sauvegarde voir Migration V6. Pour comment les nouveaux toys s’emboîtent dans les rôles, ouvrez Unités, Infanterie et Véhicules.

Recoupez toujours Discord #dev-logs (communauté 13+) et la description en jeu pour les patches qui atterrissent après cet article. Les hotfixes comme les reversions Marksmen shippent vite.

V6.0.0 — saut de génération

Systèmes phares

  • Overhaul UI et passe esthétique d’infanterie
  • Réorganisation du tech tree — planifiez la research sur le guide Arbre tech après migration
  • Suite hélicoptères ajouts/rebalance plus outils air associés (y compris évolutions dive style Tank Buster signalées dans les notes de lancement)
  • Modèles d’obus de canon de char et travail de refresh naval varié
  • Stack QoL massif : les bâtiments capturés peuvent adopter les Skins du capturant (toggleable), switching de presets de loadout pendant le déploiement, shop qui respecte le loadout de déploiement sélectionné, rejoin qui restaure le contrôle de vos unités
  • Sauvegardes resume PvE solo (multi-slot, rétention multi-jours) pour que les sessions droppées soient récupérables
  • Outils hôte PvP comme bans radio support avec rails de sécurité pour que les bans ne soft-lockent pas les joueurs sous des comptes d’unités utilisables
  • Chemin de prompt de migration de données explicite depuis le place legacy

Lignes d’unités nouvelles / reworkées (vague V6.0)

  • Rangers (évolution Riflemen) et Marksmen (évolution Rangers)
  • Combat Engineer (évolution Sapper)
  • Arbre Troopers évoluant vers Shock Troops et Grunts
  • Wheeled IFV comme variante IFV
  • Notes chemin air/AA comme Tank Buster et évolutions AA Tank dans les listes de lancement

Exemples de thèmes d’équilibrage V6.0

Les notes de lancement ont ajusté portées rifle/MG, pricing IFV, dégâts SMG Shock Troops/Trooper, tags de mobilité carrier, dégâts bâtiments missile heli, comportement munitions recoilless, tuning heavy tank CW, armure AA gun, comptes d’attaque rocket battery, et vision scout. Traitez les chiffres individuels comme historiques — les patches V6.1 suivants écrasent certaines valeurs.

Pourquoi V6 a semblé un nouveau jeu

Combiné avec le move propriété/place, V6 a reset les bookmarks sociaux et a forcé chaque vétéran à travers Migration V6. Mécaniquement il a récompensé les joueurs qui reconstruisaient des presets autour de Troopers/Grunts au lieu de muscle-mémoriser seulement le spam Riflemen classique.

V6.1.0 — Tank hunter, SAM, tempête QoL

Nouvelles unités

  • Tank hunter — Pré-évolution Tank Destroyer, accès AT plus précoce
  • Heavy AT Gun — Évolution canon AT pour hard counters défensifs
  • SAM battery — Évolution canon AA pour déní aérien plus longue portée

Skin et présentation

  • Overhaul d’infanterie française
  • Skin Australia listé à 200 gems

Changements structurels / économie

  • Arbres AA déplacés vers les Air slots
  • +2 air slots
  • Rampe de récompense wins consécutives PvP (environ +0.2x par win jusqu’à 2x)
  • Combat Engineer + cargo transport exigence XP −20 %
  • Campagnes split en onglets plus clairs (Historical, Campaign, Misc, Legacy, PvP, Live, Tutorial) avec logique de déblocage de difficulté par onglet ; saga Guest logée dans la structure d’onglet Campaign
  • Comportement blind-fire Radio close-support restauré pour canons indirects éligibles
  • Sappers gagnent XP pour réparations, poses de mines, et hits/kills de mines

Tweaks d’équilibrage notables (6.1.0)

  • Marksmen : expériences Scouting et HP (voir 6.1.1)
  • Ajustement HP Rangers
  • Ajustements prix/HP Troopers
  • Multiplicateur bâtiments HE cannon réduit
  • Dégâts pistolet Combat Engineer en hausse
  • Châssis heavy tank meilleur dans les débris
  • HP Wheeled IFV en hausse

Highlights QoL que les joueurs ressentent vraiment

Routes/rail sur rampes, animation train d’atterrissage hélico, bouton surrender consensus PvP, contrôles restart, moves single-tap optionnels, preview splash, inspect terrain mobile, raccourcis roue ping, icônes munitions/carburant vides alliés, temps joué profil, fixes desync/ghost-unit variés, carburant armored car qui dure pleine durée, scrolling boutons d’attaque mobile, écrans de fin spectator, rangée de perks qui tient sur une ligne.

V6.1.1 — reality check hotfix

Les notes wiki publiques après 6.1.0 incluent :

  • Changements Marksmen revertés (ne theorycraftez pas pour toujours sur le swing Scouting/HP temporaire)
  • Nudge de prix Wheeled IFV
  • Radio Troopers retirée dans cette fenêtre hotfix — vérifiez le texte de carte live avant de construire des plans Radio uniquement sur Troopers
  • Nouveau contenu campagne communauté (ex. crédits Operation Nightfall dans les blurbs de patch)
  • Ajout skin Neko Blue signalé comme drop cosmétique supplémentaire

C’est exactement pourquoi le haut de la page dit vérifiez Discord : les letter grades sur ce wiki trackent des rôles stables, mais un hotfix de 24 heures peut shuffler une icône de perk.

Que faire après avoir lu les notes de patch

  1. Confirmez que vous êtes sur 94675483044457 (migrez sinon).
  2. Ouvrez chaque preset et re-validez la dépense slots air/AA.
  3. Relisez Meilleur loadout et le Planificateur de loadout si Radio Troopers ou pricing IFV a changé votre math Tix.
  4. Mettez à jour les tiers mentaux : Tank hunter/Heavy AT/SAM sont réels maintenant ; Marksmen restent niche.
  5. Dépensez des gems sur Skins seulement après que les besoins tech sont couverts.

Hubs associés

La discipline de patch bat les screenshots de rumeurs. Quand un ami cite un buff, demandez sur quelle string de version il est — 6.1.0 vs 6.1.1 diverge déjà sur Marksmen et Radio Troopers.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles sont les plus grosses features V6.0 ?

Overhaul UI/tech tree, nouvelles lignes d'infanterie (Troopers, Rangers/Marksmen, Combat Engineer), Wheeled IFV, travail hélico, sauvegardes resume solo, et la migration vers un nouveau place Roblox.

Qu'a ajouté V6.1 ?

Tank hunter, Heavy AT Gun, SAM battery, skin Australia à 200 gems, overhaul d'infanterie française, arbres AA qui bougent vers les air slots, air slots supplémentaires, et une large passe QoL/bugfix.

Cette page est-elle un log de patch officiel complet ?

Non. C'est un digest highlights curaté. Pour les dernières lignes hotfix, lisez les notes en jeu et les logs développeur Discord officiels.

V6.1.1 a-t-elle encore changé Troopers et Marksmen ?

Oui. Les notes de patch communauté rapportent changements Marksmen revertés et Radio Troopers retirée dans ce hotfix, plus un tweak prix Wheeled IFV — vérifiez les cartes d'unités live.