Noobs in Combat Tier List véhicules (V6.1)
Blindés, transports, tank hunters, AA et logistique classés pour le jeu de campagne.
Règles de classement pour les véhicules
Cette liste classe les véhicules terrestres et évolutions AA/AT tractées qui définissent la plupart des loadouts Noobs in Combat sur V6.1. Le scoring pèse la valeur de campagne PvE : puissance de percée, tempo de transport, couverture anti-air après le déplacement AA-vers-air-slot, et si le châssis gagne ses Tix avant la fin de la carte.
Couplez chaque grade avec le contexte d’infanterie de la Tier List Infanterie et le math de deck dans le Planificateur de loadout. La théorie des rôles vit sur Unités ; recettes complètes sur Meilleur loadout ; ordre de déblocage sur l’arbre tech. Revenez au Hub Tier List pour la philosophie de classement.
Les arbres naval et aircraft purs ne reçoivent des callouts que là où ils changent comment vous gradez SPAAG / SAM / hélicoptères. Les coques mèmes diamond-locked sont ignorées sauf si elles apparaissent dans les chemins de research normaux.
S tier — définissent la méta
Battle Tank (ligne Medium → Heavy → Battle Tank)
Le Battle Tank reste la condition de victoire blindée par défaut pour plaines ouvertes et campagnes mid/late. Il ancre les pushes, trade dans le blindé ennemi, et force l’adversaire à amener de l’AT dédié. La basse vision signifie que vous avez encore besoin d’écrans Grunts ou recon — ne conduisez jamais un Battle Tank solitaire dans le brouillard.
V6 a rafraîchi les obus de canon de char et les esthétiques d’infanterie autour de la même fenêtre de patch ; le job tactique n’a pas changé : être le poing lourd pendant que l’infanterie capture et radio.
Ligne Supply Truck / Supply Carrier
La logistique gagne les longues cartes. Un Supply Truck (et évolutions carrier plus hautes) refill munitions et garde le blindé blessé dans le combat. Les decks qui skippent les suppliers ont l’air forts pendant cinq tours puis stallent. Le S-tier est gagné parce que chaque autre pick S/A devient médiocre sans ravitaillement.
SPAAG (et AA mobile qui screen l’air)
Hélicoptères et pression air ont spiké avec le rework hélico V6 et les +2 air slots V6.1 plus les arbres AA qui bougent vers les air slots. SPAAG et AA mobile qui peuvent suivre l’avance protègent votre Battle Tank d’être farmé par l’air. Sur les cartes avec hélicos ennemis ou menaces dive, SPAAG n’est pas du flavour optionnel — c’est une assurance S-tier.
A tier — chevaux de trait
IFV et Wheeled IFV
IFV (prix trimé en V6) et la variante Wheeled IFV donnent à l’infanterie mécanisée un transport combatant : bouger les troupes, ajouter du soutien de feu, et contester le mid-board. V6.1 a buffé les HP Wheeled IFV (puis nudgé le prix en 6.1.1), gardant le châssis pertinent. Utilisez les IFV pour livrer des Grunts dans forêts et villes plus vite que les marches à pied ne le permettent.
Ils meurent à l’AT dédié si laissés seuls — A tier, pas S immortel — sauf escortés.
APC
APC est l’outil de rush mécanisé budget. Moins cher que l’IFV, excellent pour dump l’infanterie Capture sur les points, fragile contre l’anti-char sérieux. Dans les campagnes précoces et presets serrés en Tix, l’APC est souvent le pick A-tier correct plutôt qu’attendre l’IFV.
Ligne Tank hunter → Tank Destroyer
Tank hunter est arrivé en V6.1 comme pré-évolution Tank Destroyer, donnant aux joueurs une rampe d’accès plus précoce dans le rôle TD. La chasse aux tanks orientée Ambush punit le blindé IA qui sur-étend sur les routes. Gradez la ligne A quand la carte est riche en blindé ; descendez-la vers B sur les combats de ville pure infanterie où un Light Gunner compte davantage.
Heavy AT Gun
Aussi nouveau/fini dans la vague V6.1 comme évolution de canon AT. L’AT lourd tracté ancre chokepoints défensifs et approches côtières. Excellent sur cartes hold ; awkward sur cartes blitz où tout doit bouger chaque tour — encore A quand vous connaissez la forme de mission.
B tier — important mais conditionnel
SAM battery
SAM battery (évolution canon AA, V6.1) est la réponse AA longue portée. Après que les arbres AA ont basculé vers les air slots, SAM compétitionne pour une capacité liée à l’air précieuse. Amenez-le quand l’air ennemi est dense ou quand la couverture SPAAG seule ne peut pas s’étirer sur un large front. Sur les cartes ground-only, SAM est du poids mort — d’où B overall, S situationnellement.
Intermédiaires Light / Medium tank
Scout tanks, light tanks et mediums mid-tier enseignent le jeu blindé et remplissent les gaps de déblocage précoces. Une fois Battle Tank researché, la plupart deviennent des placeholders B-tier temporaires sauf sur cartes axées mobilité qui punissent les châssis lourds.
Recon cars / armored cars
Outils de vision et harcèlement. Excellents pour spotter des cibles Radio et flanquer des unités soft ; pauvres comme seul « tank ». Gardez un cerveau recon dans les decks flexibles, mais ne les confondez pas avec le blindé wincon.
C tier — facile à mal utiliser
Transport Truck sans plan
Les Transport Trucks nus bougent l’infanterie et peu d’autre. Corrects comme ferry budget, C-tier si vous attendiez une valeur de combat niveau IFV. Upgrader vers APC/IFV quand la research le permet.
Sur-investir dans des heavies en double
Deux Battle Tanks et zéro suppliers ou AA est un piège C-tier courant. La coque est S-tier ; la composition de deck peut encore être C. Lisez les slots de rôle du Planificateur de loadout avant de cloner le blindé.
Ignorer l’économie carburant et munitions
Les armored cars limités en carburant et SPAAG gourmands en munitions tombent en C en pratique quand les joueurs oublient les suppliers. La fiche d’unité a l’air fine ; le sputter mid-game est sur vous.
Air, slots AA et hélicoptères
V6 a ajouté/rebalancé hélicoptères et outils dive style Tank Buster ; V6.1 a déplacé les arbres AA vers les air slots et a ajouté le compte d’air slots. Cela signifie que vos grades de véhicules interagissent maintenant avec la comptabilité de slots : chaque décision SAM ou SPAAG compétitionne avec des toys air offensifs. Préférez SPAAG pour écrans mobiles ; préférez SAM quand vous avez besoin de portée. Vérifiez le Journal des changements dès que les règles de slots bougent à nouveau.
Cœur véhicules suggéré pour PvE style 600-tix
- Wincon : Battle Tank
- Transport : APC ou IFV / Wheeled IFV
- Écran AA : SPAAG (SAM si l’air est oppressif)
- Réponse AT : ligne Tank hunter ou Heavy AT Gun selon besoins de mobilité
- Supplier : Supply Truck ou mieux
Enveloppez ce cœur avec Grunts et Light Gunner de la Tier List Infanterie. Les coques cosmétiques (looks Patton, T-54, Löwe, Osório) de Skins ne changent pas ces grades.
Hygiène migration et patch
Si vos déblocages de tanks V5 semblent manquer après le move de propriété, terminez Migration V6 sur places 5734383673 → 94675483044457 avant de racheter de la research. Puis rouvrez les presets — V6 vous laisse changer de loadouts pendant le déploiement sans sortir du sélecteur.
Liens associés
Re-classez après les notes d’équilibrage majeures : nudges prix/HP IFV, économie Troopers (change indirectement combien d’IFV vous pouvez escorter), et politique de slots AA bougent tous ces letter grades plus que le flavour text.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Battle Tank est-il encore le meilleur blindé généraliste ?
Oui pour la plupart des cartes PvE. Screenez-le avec infanterie et AA, et amenez toujours un supplier pour qu'il ne s'échoue pas mid-push.
APC ou IFV pour débutants ?
Commencez avec APC si les Tix sont serrés, puis passez à IFV ou Wheeled IFV pour un transport combatant une fois research et budget le permettent.
Quand prendre SAM battery plutôt que SPAAG ?
Prenez SAM quand vous avez besoin de couverture AA plus longue portée sur cartes larges ou riches en air. Préférez SPAAG quand votre ligne de front est mobile et doit rester sous un parapluie mouvant.
V6.1 a-t-elle changé les priorités véhicules ?
Oui. Tank hunter et Heavy AT Gun ouvrent des chemins AT plus tôt, Wheeled IFV a reçu de l'attention durabilité, et l'AA qui bouge vers les air slots force une planification SPAAG/SAM plus serrée.