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Noobs in Combat Artillerie et frappes Radio

Appelez mortiers, howitzers, rockets et canons de soutien rapproché sans gaspiller les munitions ni marcher dans l'AT Ambush.

Dernière mise à jour:

Guide artillerie et Radio Noobs in Combat

L’artillerie gagne dans Noobs in Combat quand Radio, supply et positionnement restent alignés. Les canons indirects delete l’infanterie groupée et les véhicules soft depuis des tuiles arrière sûres, mais ils stallent fort sans spotters, capacité de remorquage et chaîne logistique. Ce guide couvre les appels Radio, les pièces Cumbersome tractées, le splash howitzer, les canons de soutien rapproché comme Bunker Buster et Battle Tank CS, les changements QoL et équilibre V6.1, l’économie de munitions, le danger AT Ambush, et les bans radio PvP. Couplez-le avec contrôles, Premiers pas (leçon artillerie Boot Camp), et le template meilleur loadout avant de dump Research dans chaque canon de l’arbre tech.

Radio est l’interrupteur d’artillerie

Radio est le perk qui laisse une unité avancée appeler l’artillerie éligible et certaines armes navales sur des tuiles dans son rayon radio. Sans lien Radio vivant (ou les règles de vision directe de l’arme), beaucoup de tirs indirects n’atterrissent simplement pas où vous voulez. Les radios précoces de ligne rifle sont courtes ; l’infanterie Capture évoluée et les spotters spécialistes atteignent plus loin. Traitez Radio comme une ressource d’équipe partagée en co-op : un spotter sain peut nourrir toute une batterie.

Pièces typiquement nourries par Radio :

  • Mortar Team et évolutions mortier plus tardives — splash et suppression cheap précoces.
  • Field Gun → Mobile Field Gun → Howitzer → Mobile Howitzer — la ligne principale de tubes tractés / semi-mobiles.
  • Rocket Battery → Rocket Truck — burst élevé, magazines affamés, punit les stacks groupés.
  • Canons navals sélectionnés quand la carte autorise le soutien de feu mer.

Boucle d’habitude : avancez ou tenez une infanterie Radio ou pièce recon près de la zone cible, confirmez vision ou couverture radio, puis tirez depuis les tuiles arrière. Ne parquez pas chaque howitzer en ligne de front en espérant que le fog vous pardonne.

D’abord la leçon artillerie Boot Camp

Avant d’inventer votre propre doctrine de batterie, terminez la carte artillerie Boot Camp signalée dans Premiers pas. La leçon force le rythme Radio → tir → ravitaillement dans un sandbox Normal-only sûr. Les joueurs qui la sautent blâment souvent une « arty cassée » alors qu’ils ont simplement oublié une unité Radio, dépensé le dernier obus sans Supply Truck à proximité, ou remorqué une pièce Cumbersome sur une route et l’ont abandonnée.

Pièces Cumbersome tractées et transport

Beaucoup d’unités d’artillerie pure démarrent avec zéro ou quasi-zéro self-move et la contrainte style Cumbersome : elles ont besoin d’un véhicule logistique capable de transport pour se relocaliser. Couplez Howitzers et tubes tractés similaires avec un Supply Truck, plus tard Supply Halftrack, ou Supply Carrier. Le même véhicule qui remorque toppe souvent aussi les munitions après un barrage — ce double job est pourquoi le supply appartient à presque chaque loadout lourd en artillerie.

Règles pratiques de remorquage :

  • Remorquez sur routes ou rails quand vous pouvez ; la logistique à roues déteste débris et sol mou.
  • Déchargez avant le tour ennemi si de l’AT Ambush siège sur la crête suivante — un canon emballé est une cible soft.
  • Ne déployez pas deux tubes Cumbersome avant de posséder au moins un châssis remorque/supply fiable.
  • Les évolutions mobiles (Mobile Field Gun, Mobile Howitzer, Rocket Truck) réduisent la dépendance au remorquage mais boivent encore munitions et carburant.

Parcourez rôles et évolutions sur la page unités et comparez la valeur véhicule sur la tier list véhicules pour décider Truck versus upgrades Carrier.

Splash howitzer et la preview V6.1

Les howitzers sont la réponse tractée mid-late pour ennemis groupés. Ils frappent une tuile primaire et splashent les tuiles adjacentes pour environ trois quarts de l’effet de la tuile principale (langage soft : attendez-vous à environ ~75 % sur les voisins, pas un wipe complet gratuit). Cela rend blocs de ville, stacks forestiers et piles de dépôts des cibles idéales — et rend le friendly-fire facile si votre spotter Radio siège dans l’anneau de blast.

V6.1 a ajouté une preview de dégâts splash qui highlight chaque unité dans la zone de blast avant confirmation. Utilisez-la à chaque tir. La preview est le meilleur changement QoL artillerie pour le co-op : pingez la tuile visée, vérifiez qui s’allume, puis tirez. Le contexte de patch complet vit sur le journal des changements.

Soutien rapproché : Bunker Buster et Battle Tank CS

Tous les canons « style arty » ne siègent pas dans la batterie arrière. La branche soutien rapproché — Gun Carrier → Assault Gun → Bunker Buster → Battle Tank CS — amène HE lourd et pression bâtiments plus près du combat. Bunker Buster penche anti-infanterie et anti-structure avec splash autour de la tuile visée et forte pression urbaine. Battle Tank CS continue cette identité de soutien rapproché avec plus de présence blindée qu’un tube tracté fragile.

Ces canons se soucient encore des règles Radio quand ils tirent par-dessus des obstacles ou dans des tuiles fogged. En V6.1, les pièces de soutien rapproché capables Radio ont récupéré le blind-fire vers des tuiles non vues dans leur portée directe — une restauration du comportement CS plus ancien. Cela signifie qu’un Bunker Buster (et canons CS Radio similaires) peut à nouveau presser des hex fogged qui siègent dans la portée directe quand les conditions Radio sont remplies. Ce n’est pas de la magie map-wide infinie : restez dans l’enveloppe directe de l’arme et gardez un lien Radio sain.

Notez aussi le changement V6.1 du multiplicateur bâtiment des canons HE : le scaling de dégâts bâtiments est passé d’environ 2× à environ 1.5×. Le clearing urbain reste excellent, mais un obus delete moins de structures que la muscle memory pré-nerf attend. Planifiez un tour de feu supplémentaire ou combinez avec des pushes Capture au lieu d’assumer que chaque bunker fond instantanément.

Économie de munitions supply

L’artillerie sans obus est du décor. Mortiers, howitzers et surtout rocket batteries mâchent les magazines vite. Gardez un Supply Truck ou Carrier un tour derrière la batterie pour pouvoir tirer, ravitailler, et tirer encore sans abandonner la position. Sur de longs pushes Guest War, budgétez des Tix pour la logistique comme pour le canon lui-même — voir le planificateur de loadout en testant des presets affamés en munitions.

Tips d’économie :

  • Tirez des barrages volontaires dans des clusters confirmés Radio ; ne sniper pas des Riflemen isolés avec des rockets.
  • Faites tourner quel tube tire quand les magazines sont fins pour qu’un canon soit toujours chargé.
  • En Rigged, le revenu de bâtiments a disparu — chaque obus gaspillé est aussi des Tix futurs gaspillés parce que vous aviez besoin de cette kill chain.
  • Le carburant compte pour le soutien rapproché mobile et les véhicules de remorquage ; un châssis à sec ne peut pas se repositionner après un flanc ennemi.

Positionnement versus AT Ambush

L’artillerie meurt à l’anti-char Ambush et à l’infanterie de flanc plus souvent qu’à des combats frontaux équitables. Les lignes Bazooka, RPG, Heavy AT Gun et Tank Hunter punissent les canons qui siègent une tuile trop en avant ou qui déchargent sur une route contestée. Placez les tubes derrière votre écran Capture, gardez forêts et villes checkées avec des spotters, et ne finissez jamais le tour avec une pièce Cumbersome adjacente à du fog inconnu si l’AT est encore vivant.

Contre-habitudes :

  • Scoutez les forêts avant de parquer un Howitzer derrière — Ambush adore ce coin aveugle.
  • Gardez un Light Gunner ou un écran d’infanterie entre la batterie et les couloirs d’approche probables.
  • Si vous devez avancer un Bunker Buster, amenez le supply collé derrière et attendez-vous à des réponses RPG.
  • En co-op, assignez un joueur à l’overwatch AT pendant qu’un autre gère les appels Radio.

Spotters : Grunts et Marksmen

Couplez les batteries avec de l’infanterie qui tient vraiment Radio et Capture. Les Grunts (ligne Trooper) sont le workhorse coût-efficace pour la plupart des presets PvE : ils contestent les bâtiments et nourrissent les appels Radio sans manger tout le budget Tix. Les Marksmen (Riflemen → Rangers → Marksmen) offrent une portée rifle plus longue plus utilité Radio et Scouting, mais coûtent plus par corps — meilleurs comme spotters qualité que comme viande de spam. Beaucoup de commandants préfèrent encore la densité Grunt pour la couverture Radio et ne saupoudrent Marksmen que quand vision et portée comptent plus que le nombre.

Quoi que vous choisissiez, un spotter mort silence la batterie. Protégez l’infanterie Radio comme vous protégez le Howitzer lui-même.

Bans radio host PvP

Les lobbies PvP laissent souvent les hosts bannir le support radio. Quand cette règle est active, les stacks howitzer et rocket purs s’effondrent. Construisez un second preset qui penche sur AT tir direct, gunners et blindé au lieu de tubes nourris Radio. Gardez l’infanterie Capture, droppez les musées Cumbersome, et traitez les canons de soutien rapproché avec soin si leur valeur dépendait du blind-fire radio. Vérifiez les règles du lobby avant le déploiement — reconstruire mid-match gaspille les Tix de départ.

Assembler le tout sur un tour de campagne

  1. Terminez l’artillerie Boot Camp via Premiers pas une fois.
  2. Déployez Grunts ou Marksmen sur la ligne capture/Radio ; gardez le Supply Truck derrière.
  3. Remorquez ou conduisez les canons sur des routes arrière sûres ; déchargez avant la phase ennemie.
  4. Révélez ou couvrez Radio le cluster ; utilisez la preview splash V6.1 ; tirez.
  5. Ravitailler immédiatement ; surveillez les angles AT Ambush avant la prochaine avance.
  6. Contre les villes, rappelez-vous que le multiplicateur HE bâtiments siège près de 1.5×, pas l’ancien feeling 2×.
  7. Si le lobby ban Radio, basculez vers le preset tir direct au lieu de forcer les rockets.

L’artillerie est un système, pas une seule carte d’unité. Maîtrisez liens Radio, remorquage Cumbersome, discipline splash, règles de blind-fire soutien rapproché et tempo supply, puis spécialisez via le hub Guides. Recoupez les rôles d’unités sur unités, les rangs véhicules sur tier-list véhicules, l’ordre de research sur l’arbre tech, et le wording de patch sur le journal des changements dès que V6.x retune les canons.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment appeler l'artillerie avec Radio dans Noobs in Combat ?

Gardez une unité avec le perk Radio dans son rayon radio de la zone cible, puis tirez un mortar, field gun, howitzer, rocket battery ou autre arme nourrie Radio éligible. Les radios courte portée doivent siéger plus près que les spotters spécialistes.

Pourquoi mon Howitzer ne peut-il pas bouger, et comment le relocaliser ?

Beaucoup de pièces d'artillerie tractées sont Cumbersome avec peu ou pas de self-move. Chargez-les sur un Supply Truck, Supply Halftrack ou Supply Carrier, conduisez vers la nouvelle tuile, déchargez, puis ravitailler avant le prochain barrage.

Quels changements d'artillerie V6.1 a-t-elle ajoutés ?

V6.1 a ajouté des previews de dégâts splash pour les unités dans la zone de blast, restauré le blind-fire pour les canons de soutien rapproché capables Radio vers des tuiles non vues dans la portée directe, et baissé les multiplicateurs HE bâtiments d'environ 2× à environ 1.5×.

Dois-je amener de l'artillerie en PvP si le host ban Radio ?

En général non pour les stacks howitzer ou rocket purs. Basculez vers un preset AT tir direct et gunner, gardez l'infanterie Capture, et n'amenez des pièces de soutien rapproché que si elles contribuent encore sans frappes nourries Radio.