Noobs in Combat Difficultés expliquées
Normal → Tryhard → Rigged : comment évolutions ennemies, vétérance, revenu et onglets campagne V6.1 gate votre progression.
Le choix de difficulté est comment Noobs in Combat scale chaque carte PvE après Boot Camp. L’échelle est toujours Normal → Tryhard → Rigged : battez une carte sur l’échelon actuel pour débloquer le suivant pour cette carte. Récompenses, évolutions ennemies, vétérance de départ, et si les bâtiments paient des Tix changent tous avec l’échelon. Utilisez cette page avec l’ordre de déblocage des campagnes, les règles de payout monnaie, et un loadout de départ solide pour farmer Nuggets et Gems sans brick walls.
Si vous êtes tout nouveau, terminez d’abord la checklist jour un sur Premiers pas. Farmer les difficultés est gaspillé si votre arbre de research, Tix de départ et rôles Capture / AT / Supply ne sont pas encore online.
Normal — baseline d’enseignement
Normal est la première difficulté disponible sur une carte nouvellement débloquée. Le texte in-game la décrit comme aucun avantage pour l’ennemi. La plupart des unités adverses spawnent à leur évolution de base et doivent gagner la vétérance par knockouts au lieu de démarrer déjà ranked. Il n’y a pas de handicaps de revenu supplémentaires : Headquarters, Outposts et autres bâtiments de revenu produisent encore des Tix à vos tours, donc les courses de capture comptent.
Normal est où vous apprenez directions de spawn, nids Ambush, poches de fog, et quelles tuiles nourrissent la Radio d’artillerie. Les premiers clears paient Research Points et ouvrent Tryhard pour cette carte. Traitez Normal comme une run de scout même quand vous vous sentez overpowered — les échelons plus hauts évoluent les mêmes compositions plutôt que d’inventer une armée totalement nouvelle de rien.
Le fog of war varie historiquement par carte en Normal. Notes communauté et anciens patches rapportent que certaines campagnes medium comme Guest War et Home Madness réduisaient ou désactivaient le fog en Normal (avec des exceptions style missions Doomspire qui peuvent garder le fog off à travers les difficultés). Les patches peuvent réactiver le fog sur les campagnes Normal medium, donc n’assumez jamais un plateau ouvert après un update d’équilibre — confirmez dans le match live et parcourez le journal des changements après les releases majeures.
Les cartes Boot Camp sont Normal-only. Elles enseignent contrôles, logistique et radio d’artillerie. Il n’y a pas de grind Tryhard ou Rigged sur l’onglet tutoriel, donc finissez Normal et passez à Guest Rebellion pour les farms de monnaies spéciales.
Tryhard — ennemis évolués et farms Nugget
Tryhard se débloque après avoir battu la même carte en Normal. Le texte in-game le résume comme ennemis évolués plus vétérance pour les unités ennemies. Les cartes prennent souvent une atmosphère rougeâtre qui matche la couleur lobby de ce mode.
Les unités ennemies passent à leur prochaine évolution (par exemple Scout Cars en Armored Cars, lignes Riflemen en Grunts ou troupes style SMG). Exceptions documentées autour desquelles planifier :
- Les Heavy Tanks évoluent parfois en tanks Super Heavy au lieu de Battle Tanks.
- Les Light Tanks évoluent parfois en Medium Tanks au lieu de Recon Tanks.
- Les canons anti-char placés en bunkers évoluent parfois en rifles Recoilless.
Les unités ennemies commencent aussi avec de la vétérance : l’infanterie démarre couramment deux rangs plus haut, tandis que les autres types d’unités démarrent souvent un rang plus haut. Cela signifie que les premiers trades de contact frappent plus fort que le même châssis en Normal. Quelques unités (comme Super Artillery dans les listes historiques) peuvent n’apparaître qu’à partir de Tryhard — traitez tout spawn Tryhard-only comme une raison d’amener plus d’AT ou de pression longue portée.
Les Gold Nuggets sont la récompense signature de premier clear sur beaucoup de cartes Tryhard. Les payouts Nugget spéciaux sont généralement one-time par carte par clear qualifiant, donc balayez beaucoup de cartes plutôt que de répéter une mission pour toujours. Couplez le farm Nugget avec des dépenses d’évolution sur les unités que vous déployez déjà ; voir monnaie pour trades marché et jours Nugget quotidiens.
Tip loadout : gardez le squelette cinq rôles du meilleur loadout — infanterie Capture, gunner anti-infanterie, AT, transport ou blindé de percée, et Supply — puis upgrader ces lignes avant d’ajouter de l’air luxe. Vérifiez la valeur de rôle sur la liste de tiers et les pages d’unités sous Joueurs → Unités quand une carte Tryhard aligne soudain Recoilless bunker ou surprises Super Heavy.
Rigged — max évolutions et zéro revenu de bâtiments
Rigged est l’échelon PvE le plus dur. Il se débloque après un clear Tryhard de la même carte et a été introduit vers v5.0 comme difficulté finale pour le PvE style campagne. Les cartes teintent souvent violet pour matcher le label lobby.
Les ennemis spawnent à évolution maximale pour leurs lignes (par exemple Medium Tanks en Battle Tanks, Field Guns en Mobile Howitzers). Le revenu de bâtiments est désactivé pour le joueur : vous gagnez des Tix surtout en détruisant des unités ennemies (plus votre budget Tix de départ). Cette seule règle bascule l’économie mid-game — capturer nie encore la production ennemie, mais ne print plus un paycheck régulier. Les upgrades de Tix de départ achetés avec Research Points comptent plus en Rigged que dans tout autre mode.
Des règles d’évolution spéciales apparaissent en Rigged. Listes communauté et wiki incluent couramment :
- Variantes Riflemen et leurs mid évolutions se résolvant en Commandos.
- Lignes Multi Light Tank se résolvant en tanks Super-Heavy.
- Châssis Super-Heavy se résolvant parfois vers endpoints style Battle Tank ou Heavy Tank CW selon la composition Normal.
Nuance importante : les évolutions Rigged dérivent de ce que la carte aligne en Normal, pas de l’étape intermédiaire Tryhard. C’est pourquoi une carte Light Tank Normal peut montrer des formes mid et max différentes en Tryhard versus Rigged. Les mappings spéciaux exacts peuvent patcher — hedgez toute liste imprimée contre le match live et le journal des changements.
Les unités ennemies en Rigged n’ont typiquement pas la vétérance gratuite que Tryhard accorde ; elles gagnent encore des rangs par knockouts. Les cartes peuvent encore laisser les bots ennemis dépenser des Tix depuis les bâtiments de production selon loadout et knockouts même si le revenu de structures est off pour les deux camps dans l’économie Rigged habituelle. Les premiers clears paient couramment des Gems (parfois décrites comme diamonds dans d’anciennes notes). Comme les Nuggets, traitez les récompenses Gem de carte spéciales comme des payouts style premier clear.
Certaines cartes n’offrent jamais Rigged (Boot Camp, certaines entrées legacy ou PvP expérimentales). Si le bouton de difficulté manque, passez à une autre campagne au lieu de chasser un bug.
Onglets campagne V6.1 et déblocages de difficulté
V6.1 a réorganisé le navigateur lobby en onglets comme Historical, Campaign, Misc, Legacy, PvP, Live et Tutorial. Chaque onglet a son propre chemin de déblocage. Un onglet s’ouvre une fois que vous avez atteint la difficulté de sa campagne la plus facile. Dans un onglet, battez chaque campagne de la difficulté actuelle pour débloquer la difficulté suivante pour cet onglet. La progression dans Campaign ne finit pas automatiquement les échelles Historical ou Misc — farmez l’onglet qui vous intéresse.
Boucle pratique pour la plupart des comptes :
- Tutorial / Boot Camp en Normal seulement.
- Saga Guest de l’onglet Campaign en Normal, puis Tryhard pour Nuggets, puis Rigged pour Gems quand les wins sans revenu sont réalistes.
- Ouvrez Historical et les onglets plus durs seulement après que research et Tix de départ suivent le rythme.
- Revérifiez codes et dailies entre les balayages pour que les Points gratuits financent le prochain déblocage.
Le co-op raccourcit les clears Tryhard et Rigged quand les coéquipiers connaissent déjà les nids Ambush. Coordonnez les rôles avant de déployer des colonnes blindées oversized qui affament le Supply. Plus de contexte de grouping vit sous Joueurs et le hub Guides plus large.
Checklist difficulté avant de queue
- Clear Normal fait pour connaissance de carte et Points ?
- Loadout couvre Capture, AT, gunner, mobilité et Supply dans les Tix de départ ?
- Tryhard : prêt pour ennemis next-evo plus vétérance de départ et premiers clears Nugget ?
- Rigged : prêt pour ennemis max evo, spéciaux style Commando / Super-Heavy, et zéro Tix de bâtiments ?
- Échelle d’onglet V6.1 correcte clearée pour que le prochain bouton de difficulté se débloque vraiment ?
Grimpez un échelon à la fois, encaissez la monnaie que cet échelon paie, et réinvestissez en research avant de forcer les onglets Expert. Quand une carte brick, fixez vision, densité AT ou planification de revenu — ne sautez pas Normal en espérant que Tryhard vous enseigne le plateau.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment débloquer Tryhard et Rigged sur une carte ?
Battez la carte en Normal pour débloquer Tryhard, puis battez-la en Tryhard pour débloquer Rigged. Boot Camp reste Normal-only et n'ouvre jamais les échelons plus hauts.
Les ennemis Tryhard et Rigged suivent-ils toujours le même chemin d'évolution ?
En général les ennemis montent d'une évolution en Tryhard et siègent au max en Rigged, mais des exceptions existent (Heavy → Super Heavy, Light → Medium, AT bunker → Recoilless, lignes Riflemen → Commandos en Rigged). Les formes Rigged dérivent des spawns Normal, et les patches peuvent changer les spéciaux.
Pourquoi je tombe à court de Tix si vite en Rigged ?
Le revenu de bâtiments est désactivé en Rigged. Vous comptez sur les Tix de départ plus les Tix de destruction d'unités ennemies. Montez les Tix de départ dans le lobby et planifiez des kill trades chaque cycle de tour.
Comment les onglets campagne V6.1 interagissent-ils avec les difficultés ?
Les onglets comme Historical, Campaign, Misc, Legacy, PvP, Live et Tutorial ont chacun leur propre échelle. Ouvrez un onglet en atteignant la difficulté de sa campagne la plus facile, puis battez chaque campagne d'une difficulté dans cet onglet pour débloquer la difficulté suivante pour cet onglet.