Tier List de Noobs in Combat
Rankings orientados ao V6.1 para clears de campanha, farm em Tryhard e loadouts flexíveis de co-op.
Este Hub de Tier List ranqueia unidades de Noobs in Combat para a meta ao vivo do V6.1. Os rankings enfatizam co-op de campanha (bots ou jogadores), valor por Tix e eficiência de research — não picks de meme. Terreno do mapa, dificuldade (Normal / Tryhard / Rigged) e o progresso da tech tree ainda importam mais do que qualquer rótulo S-tier isolado.
Para papéis de unidade e linhas de evolution, combine esta página com o Hub de Unidades. Para como gastar Research Points cedo, comece por Começando.
Como ranqueamos
| Tier | Significado |
|---|---|
| S | Valor quase universal; vale desbloquear cedo e trazer com frequência |
| A | Excelente no nicho ou após evolution; construa em torno deles |
| B | Sólido, situacional ou forte em campanhas específicas |
| C | Fillers / degraus utilizáveis; substitua quando puder |
| D | Estreito ou superado após as opções do V6.1 |
Critérios: dano vs custo, mobilidade em mapas hex/tile, perks de radio / capture / scouting, dependência de munição e o quão fácil a unidade é counterada. PvP pode divergir — bônus de recompensa por vitórias consecutivas no V6.1 premiam comps consistentes em vez de glass cannons.
S tier — traga estes com frequência
- Battle Tank (e linha Heavy Tank) — Blindado emblemático. Alto punch de tiro único, forte contra veículos leves, ancora pushes em planície. Pareie com spotters porque visão e mobilidade são os pontos fracos.
- Grunts (Troopers → Shock Troops → Grunts) — Corpos de capture duráveis com radio significativo. Ainda a infantaria padrão “faz tudo” após ajustes de preço/HP dos Troopers no V6.1.
- Supply Truck / Supply Carrier — Logística vence mapas longos. Cura e munição mantêm armor e gunners online; nunca pule um plano de supply.
- APC / IFV — Entrega mecanizada de infantaria. IFV ganhou buffs de HP no V6.1; APC continua o transport de rush no orçamento.
- SAM battery (novo no V6.1) — Resposta AA evoluída após as árvores AA irem para slots Air. Crítico quando helicopters e ameaças air aparecem.
A tier — pilares da meta
- Tank hunter → Tank Destroyer → Missile Tank — O V6.1 adiciona Tank hunter como pré-evolution do TD. Pressão AT dedicada sem pagar o preço cheio de Battle Tank toda vez.
- Heavy AT Gun — Nova evolution de AT gun; estaciona em chokepoints e pune pushes de armor.
- Rangers / Marksmen — Infantaria de longo alcance com radio (Marksmen) e buffs de perk Scouting no V6.1. Caros como meatshields — use como especialistas.
- Light Gunner / Medium Gunner — Âncoras anti-infantaria; gunners que atiram em movimento mantêm o ritmo em enxames de infantaria.
- SPAAG / linha AA Tank — Negação air móvel. Slots mudaram com o rework Air — reconstrua loadouts após research.
- Howitzer / Mobile Howitzer / Bunker Buster — Pressão indireta quando as redes de radio estão online. O V6.1 corrigiu blind fire de close-support dentro do alcance direto para armas com radio.
- Armed Heli / pacote utility heli — Controle de mapa e raids; cuidado com SAMs e SPAAG.
B tier — vencedores situacionais
- Combat Engineer (linha Sapper) — Mines, repairs, XP de tarefas de engineering (V6.1). Requisito de XP reduzido 20% com cargo transport — mais fácil de colocar em campo.
- Linhas Scout / Recon car e tank — Visão vence Tryhard. Menos DPS bruto, enorme valor de informação.
- Flame Launcher / Flame Tank — Limpeza de terreno e bunkers (mapas estilo Western Front).
- Rocket Truck / Rocket Battery — Ferramentas de barragem; intensivos em munição e posicionamento.
- Multi-track tanks (Multi L/M/H) — MGs extras e padrões de fogo duplos; ótimos quando você entende a curva de Tix.
- Super Bazooka / infantaria RPG — AT de emboscada no orçamento para quem ainda não terminou research de TD.
C e D — saiba quando pular
Riflemen iniciais, Field Gun estoque e passos crus de Tankette existem para ensinar sistemas e desbloquear evolutions melhores. São ok no Boot Camp e Guest Rebellion, depois evolua. Skins de vaidade pura (incluindo Australia por 200 Gems) não mudam tier — cosméticos não são poder de combate.
Evite investir demais em unidades que só brilham em um mapa da comunidade a menos que você farme esse mapa toda semana.
Prioridade de research (primeiras horas)
- Infantaria confiável com capture + radio (avance rumo a Grunts).
- Veículo de supply para o armor não se strandar.
- Uma resposta AT (linha bazooka ou caminho Tank hunter).
- Transport (Halftrack → APC → IFV) para tempo.
- AA / SAM antes de campanhas Expert pesadas em air.
- Battle Tank / heavy armor quando Tix e Nuggets permitirem.
Gaste Gold Nuggets com cuidado — first clears em Tryhard são limitados. Veja Códigos para notas honestas de moeda grátis e Ferramentas para checklists de research.
Notas de campanha vs PvP
- Campanha / co-op: Valorize durabilidade, supply e redes de radio. Rigged troca infantaria mole por IA mais cruel (pressão estilo Commandos).
- PvP: Espere ban lists (incluindo bans de radio support). O V6.1 adiciona surrender em equipe e recompensas de streak maiores — escolha comps flexíveis que ainda funcionem se um slot for banido.
- Mapas da comunidade: Leia o mapa antes de copiar uma lista S-tier de planície para uma briga de faca na floresta.
Contexto em vídeo
O vídeo embutido de tier list percorre um roster grande com comentário. Trate footage antigo como direcional — cruze nomes com adições do V6.1 (Tank hunter, Heavy AT Gun, SAM battery) e o Hub de Atualizações.
Continuar melhorando a lista
A meta muda quando Scuffed developments / Vulcan lançam patches de balance. Após cada update:
- Passe os olhos nas notas de patch em Atualizações.
- Reconfira AA em slots Air e novas evolutions em Unidades.
- Ajuste seus cortes pessoais S/A antes das campanhas Expert.
Nenhuma tier list substitui conhecimento de mapa — mas este hub deve impedir que você researche becos sem saída enquanto respostas melhores estão a um nó de distância na tech tree.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Esta tier list é para o V6.1?
Sim. Os rankings destacam unidades do V6.1 como Tank hunter, Heavy AT Gun e SAM battery, além das mudanças de AA em slots Air. Vídeos mais antigos podem preceder essas adições.
Devo sempre trazer Battle Tanks?
São âncoras S-tier quando você pode pagar Tix e supply, mas campanhas iniciais costumam recompensar infantaria AT mais barata, gunners e transports primeiro.
A dificuldade muda a tier list?
Sim. Tryhard e Rigged punem comps frágeis e recompensam radio, visão e supply mais do que clears no Normal.
Onde vejo detalhes completos das unidades?
Use o Hub de Unidades para árvores e papéis, depois volte aqui para prioridade. Guias cobrem loadouts específicos de campanha.