Tierliste

Noobs in Combat Tier List

V6.1-orientierte Rankings für Campaign-Clears, Tryhard-Farming und flexible Co-op-Loadouts.

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Tierlisten-Hub

Dieser Tierlisten-Hub rankt Noobs in Combat Einheiten für die Live-V6.1-Meta. Rankings betonen Campaign-Co-op (Bots oder Spieler), Value pro Tix und Research-Effizienz — keine reinen Meme-Picks. Map-Terrain, Difficulty (Normal / Tryhard / Rigged) und dein Tech-Tree-Fortschritt zählen weiterhin mehr als jedes einzelne S-Tier-Label.

Für Einheiten-Rollen und Evolution-Linien pair diese Seite mit dem Einheiten Hub. Für frühe Research-Points-Ausgaben starte mit Erste Schritte.

So ranken wir

TierBedeutung
SNahezu universeller Value; früh freischalten und oft mitbringen
AExzellent in ihrer Nische oder nach Evolution; drumherum bauen
BSolide, situativ oder stark auf bestimmten Campaigns
CBrauchbare Filler / Stepping Stones; ersetzen, wenn möglich
DEng oder nach V6.1-Optionen outclassed

Kriterien: Damage vs Cost, Mobilität auf Hex/Tile-Maps, Radio / Capture / Scouting-Perks, Ammo-Abhängigkeit und wie leicht die Einheit gekontert wird. PvP kann abweichen — Consecutive-Win-Reward-Buffs in V6.1 belohnen konsistente Comps über Glass Cannons.

S Tier — diese oft mitbringen

  • Battle Tank (und Heavy-Tank-Linie) — Flagship-Armor. Hoher Single-Shot-Punch, stark gegen leichtere Fahrzeuge, ankert Plains-Pushes. Pair mit Spottern, weil Vision und Mobilität die Schwachpunkte sind.
  • Grunts (Troopers → Shock Troops → Grunts) — Robuste Capture-Bodies mit sinnvoller Radio. Weiterhin die Default-„macht alles“-Infanterie nach V6.1 Price/HP-Tweaks an Troopers.
  • Supply Truck / Supply Carrier — Logistics gewinnen lange Maps. Healing und Ammo halten Armor und Gunners online; nie ohne Supply-Plan.
  • APC / IFV — Mechanisierte Delivery für Infanterie. IFV bekam HP-Buffs in V6.1; APC bleibt der Budget-Rush-Transport.
  • SAM battery (neu in V6.1) — Evolvierte AA-Antwort, nachdem AA-Trees in Air Slots wanderten. Kritisch, sobald Helikopter und Air-Threats auftauchen.

A Tier — Meta-Staples

  • Tank hunter → Tank Destroyer → Missile Tank — V6.1 fügt Tank hunter als TD-Pre-Evolution hinzu. Dedizierter AT-Druck ohne jedes Mal volle Battle-Tank-Preise.
  • Heavy AT Gun — Neue AT-Gun-Evolution; parkt auf Chokepoints und bestraft Armor-Pushes.
  • Rangers / Marksmen — Long-Range-Infanterie mit Radio (Marksmen) und Scouting-Perk-Buffs in V6.1. Teuer als Meatshields — als Spezialisten einsetzen.
  • Light Gunner / Medium Gunner — Anti-Infanterie-Anker; Gunners, die im Bewegen feuern, halten Momentum in Infanterie-Schwärmen.
  • SPAAG / AA-Tank-Linie — Mobile Air Denial. Slotting änderte sich mit dem Air-Slot-Rework — Loadouts nach Research neu bauen.
  • Howitzer / Mobile Howitzer / Bunker Buster — Indirekter Druck, wenn Radio-Nets online sind. V6.1 fixte Close-Support Blind Fire innerhalb Direct Range für radio-fähige Guns.
  • Armed Heli / Utility-Heli-Package — Map Control und Raids; auf SAMs und SPAAG achten.

B Tier — situative Gewinner

  • Combat Engineer (Sapper-Linie) — Mines, Repairs, XP aus Engineering-Tasks (V6.1). XP-Requirement um 20% mit Cargo Transport reduziert — leichter zu fielden.
  • Scout / Recon Car- & Tank-Linien — Vision gewinnt Tryhard. Weniger Raw DPS, enormer Informationswert.
  • Flame Launcher / Flame Tank — Terrain- und Bunker-Clears (Western-Front-Style-Maps).
  • Rocket Truck / Rocket Battery — Barrage-Tools; ammo- und positionsintensiv.
  • Multi-Track-Tanks (Multi L/M/H) — Extra MGs und Dual-Fire-Patterns; stark, wenn du ihre Tix-Kurve verstehst.
  • Super Bazooka / RPG-Infanterie — Ambush-AT im Budget für Spieler, die TD-Research noch nicht fertig haben.

C und D — wissen, wann skippen

Frühe Riflemen, Stock-Field Gun und rohe Tankette-Stufen existieren, um Systeme zu lehren und bessere Evolutions freizuschalten. Sie sind fine in Boot Camp und Guest Rebellion, danach graduieren. Pure Vanity-Skins (inkl. Australia für 200 Gems) ändern kein Tier — Cosmetics sind keine Combat Power.

Vermeide Over-Invest in Einheiten, die nur auf einer Community-Map glänzen, außer du farmst diese Map wöchentlich.

Research-Priorität (erste Stunden)

  1. Zuverlässige Infanterie mit Capture + Radio (Richtung Grunts pushen).
  2. Supply-Fahrzeug, damit Armor sich nicht selbst strandet.
  3. Eine AT-Antwort (Bazooka-Linie oder Tank-hunter-Pfad).
  4. Transport (Halftrack → APC → IFV) für Tempo.
  5. AA / SAM vor air-heavy Expert-Campaigns.
  6. Battle Tank / Heavy Armor, wenn Tix und Nuggets es erlauben.

Gib Gold Nuggets vorsichtig aus — erste Tryhard-Clears sind begrenzt. Siehe Aktionscodes für ehrliche Free-Currency-Notes und Hilfsmittel für Research-Checklisten.

Campaign vs PvP Notes

  • Campaign / Co-op: Value auf Durability, Supply und Radio-Nets. Rigged ersetzt weiche Infanterie durch gemeinere AI (Commando-Style-Druck).
  • PvP: Erwarte Ban-Listen (inkl. Radio-Support-Bans). V6.1 fügt Team Surrender und höhere Streak-Rewards hinzu — wähle flexible Comps, die noch funktionieren, wenn ein Slot gebannt ist.
  • Community Maps: Lies die Map, bevor du eine S-Tier-Plains-Liste in einen Forest-Knife-Fight kopierst.

Video-Kontext

Das eingebettete Tier-List-Video walkt ein großes Unit-Roster mit Commentary. Behandle älteres Footage als richtungweisend — prüfe Namen gegen V6.1-Additions (Tank hunter, Heavy AT Gun, SAM battery) und den Update-Hub.

Die Liste weiter verbessern

Die Meta shiftet, wenn Scuffed developments / Vulcan Balance-Patches shippen. Nach jedem Update:

  1. Patch Notes auf Aktualisierungen skimmen.
  2. Air-Slot-AA und neue Evolutions auf Einheiten re-checken.
  3. Persönliche S/A-Cuts vor Expert-Campaigns anpassen.

Keine einzelne Tier List ersetzt Map-Wissen — aber dieser Hub sollte dich davon abhalten, Dead Ends zu researchen, während bessere Antworten einen Node weiter auf dem Tech Tree sitzen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist diese Tier List für V6.1?

Ja. Rankings nennen V6.1-Einheiten wie Tank hunter, Heavy AT Gun und SAM battery sowie Air-Slot-AA-Änderungen. Ältere Videos können vor diesen Additions liegen.

Soll ich immer Battle Tanks mitbringen?

Sie sind S-Tier-Anker, wenn du Tix und Supply leisten kannst, aber frühe Campaigns belohnen oft zuerst günstigere AT-Infanterie, Gunners und Transports.

Ändert die Difficulty die Tier List?

Ja. Tryhard und Rigged bestrafen fragile Comps und belohnen Radio, Vision und Supply stärker als Normal-Clears.

Wo sehe ich volle Einheiten-Details?

Nutze den Einheiten Hub für Trees und Rollen, kehre dann hier für Prioritäten zurück. Guides decken campaign-spezifische Loadouts ab.