Tierliste

Noobs in Combat Infanterie-Tierliste (V6.1)

PvE-first Rankings für Mainline-Squads, Gunners, Marksmen und Combat Engineers.

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Wie diese Infanterieliste bewertet wird

Diese Seite bewertet Spieler-Infanterie für Noobs in Combat auf der Live-V6.1-Experience. Die Kriterien bevorzugen Kampagnen- und Co-op-PvE: zuverlässiges Capture, Radio-Spotting für Artillerie, Brettkontrolle und Tix-Effizienz unter gängigen Startbudgets. Reiner 1v1-Cheese oder Meme-Lineups werden erwähnt, aber nicht mit S-Tier belohnt.

Nutze das neben dem Tierlisten-Hub, der Schwesterseite Fahrzeuge-Tierliste, der Einheiten-Übersicht und dem Loadout-Planer. Wenn du ein volles Deck-Rezept willst, springe zu Bestes Loadout, nachdem du die nötige Tech im Forschungsbaum freigeschaltet hast.

Patch-Hygiene (V6.1.1): Community-Notes berichten, dass temporäre Marksmen-Scouting-/HP-Schwünge zurückgenommen wurden und Troopers in diesem Hotfix-Fenster Radio verloren — prüfe Live-Einheitskarten, bevor du Radio-Pläne allein auf Troopers baust. Bevorzuge Grunts für zuverlässiges Radio-Spotting.

Bias-Hinweis: KI-Kampagnen bestrafen dünne Glass Cannons und belohnen günstige Radio-Körper, die weiter vorstoßen. Wenn du nur kompetitives PvP spielst, hebe Nischen-Langstrecken-Infanterie und Ambush-Spezialisten in deinen eigenen Notizen um einen Tier an.

S-Tier — immer einen Slot wert

Grunts (Troopers → Shock Troops → Grunts)

Grunts sind die aktuelle Mainline-Infanterie-Siegbedingung für die meisten PvE-Decks. Der in V6 hinzugefügte Troopers-Baum gibt einen klaren Pfad in Shock Troops und Grunts mit starkem SMG-Volumen, Capture und Radio-Support, der Artillerie-Investitionen wirklich rechtfertigt. Nach V6.1-Preissenkungen an Troopers (und späteren Radio-Tweaks in Hotfixes) bleibt früher Trooper-Spam Richtung Grunts der sicherste Weg, Capture-Punkte zu fluten, ohne den gesamten Tix-Pool zu verbrennen.

Warum S: sie meatshielden, sie capturen, sie rufen Feuer und sie skalieren mit Veterancy. Kombiniere sie mit einem Supply Truck, damit Munition und Moral durch lange Guest-Saga-Missionen online bleiben.

Light Gunner (Medium Gunner → Light Gunner)

Light Gunner ist die Anti-Infanterie-Antwort, wenn die KI Riflemen, Shock Troops oder SMG-Körper in Wäldern und Städten stapelt. Move-and-Shoot-Druck säubert weiche Ziele, die sonst deinen Battle-Tank-Vorstoß stoppen würden. In PvE macht ein Light Gunner oft mehr Brettsäuberung als eine zweite Marksmen-Squad bei ähnlichen Opportunitätskosten.

Warum S für KI-Karten: Bots lieben Infanterieklumpen. Ein mobiler Gunner plus Grunts löscht diese Klumpen, bevor sie dein Armor erreichen.

A-Tier — Kern-Spezialisten

Combat Engineer (Sapper → Combat Engineer)

Combat Engineers sind Utility-Könige: Reparaturen, Minen und Pistolen-Druck nach V6.1-Pistolen-Buffs. V6.1 senkte auch die Combat-Engineer-XP-Anforderungen um etwa 20 %, also ist die Evolution leichter abzuschließen. Sie sind nicht deine primäre Capture-Welle, aber jedes ernste Late-Kampagnen-Deck will mindestens ein Engineer-Gehirn für Minenfelder, Recovery und unbequeme Stadt-Tiles.

Parke sie hinter Grunts, repariere deinen Battle Tank nach einem schlechten Trade und lass Minen KI-Armor bestrafen, die gern geradeaus auf Radio-Beacons fährt.

Troopers (früher Baumwert)

Auch vor voller Grunt-Evolution verdienen Troopers A-Tier-Überlegung, weil V6.1 ihren Preis senkte und den Baum zur Standard-Mainline machte. Nutze Troopers als austauschbare Radio-/Capture-Körper, während du Research abschließt. Hänge nicht ewig an ihnen, sobald Grunts online sind — werte die Linie auf.

B-Tier — situativ, aber ehrlich

Riflemen → Rangers → Marksmen

Die Riflemen-Radio-Linie lehrt weiterhin neue Spieler das Spiel, und Rangers / Marksmen bringen längere Gewehrreichweite plus Radio. Marksmen sitzen in einer unbequemen Kostenklasse: zu teuer zum Spam als Meatshields, nicht immer besser als dieselben Tix in mehr Troopers Richtung Grunts zu stecken. Der Community-Konsens nach V6.1: Marksmen sind ein Qualität-vor-Quantität-Pick — gut, wenn du Zwei-Tile-Gewehrreichweite und einen Radio-Beacon brauchst, schlecht, wenn du Körper auf jedem Objective brauchst.

V6.1 gab Marksmen kurz Scouting und verschob HP; Folge-Hotfixes revidierten manches davon. Behandle Marksmen als Nischen-Radio-Gewehre, nicht als Auto-Includes. Wenn dein Deck schon Grunt-Radio-Abdeckung hat, fallen Marksmen für diese spezifische Liste oft auf C.

Medium Gunner (vor Light Gunner)

Halte Medium Gunner in B, während du den Baum hochkletterst. Er zerlegt weiterhin Infanterie in der Verteidigung, aber die Mobilität des Light Gunners verdient den S-Grad auf offensiven Kampagnen.

C-Tier — Nische oder überholte Mainline

Reiner Marksmen-Spam / überbaute Ranger-Stacks

Mehrere teure Langstrecken-Infanterie zu stapeln ohne genug Capture-Körper verliert PvE-Karten, die gleichzeitigen Objective-Druck verlangen. Eine Marksmen-Squad kann in Ordnung sein; drei statt Grunts ist meist ein C-Tier-Plan.

Sapper ohne den Combat-Engineer-Abschluss

Basis-Sappers legen weiterhin Minen und reparieren, aber den Baum unfertig zu lassen verschwendet das V6-Combat-Engineer-Paket. Wenn du nur einen Sapper „für die Checkbox“ mitgebracht hast, spielst du eine C-Tier-Version einer A-Tier-Rolle.

Rollen-Checkliste, bevor du das Loadout festlegst

  1. Mainline Capture + Radio: Troopers, die zu Grunts evolvieren.
  2. Anti-Infanterie-Sweeper: Light Gunner.
  3. Utility: Combat Engineer.
  4. Optionale Nische: ein Marksmen, wenn du Zwei-Tile-Gewehre und Rest-Tix brauchst.
  5. Logistik-Link: stelle dieses Infanterie-Paket nie ohne einen Supplier von der Fahrzeuge-Tierliste auf.

Prüfe Slot- und Tix-Limits im Loadout-Planer und vergleiche Armor-Picks, damit deine Infanterie nicht in ungeschirmte Panzer läuft. Für Perk-Definitionen (Radio, Capture, Scouting, Ambush) siehe Einheiten. Kosmetische Fraktionslooks ändern diese Tiers nicht — lies Skins, wenn dich nur Visuals interessieren.

PvE-Bias klar erklärt

Kampagnen-KI telegraphiert Vorstöße, übercommittet Infanterie und respektiert radio-gerufene Artillerie. Diese Umgebung hebt günstige, haltbare Radio-Infanterie und mobile Gunners an und bestraft gläserne Langstrecken-Squads, die keinen Punkt halten können. In menschlichem PvP steigen Ambush-AT-Infanterie und freches Marksmen-Positionieren im Wert; passe einen Tier entsprechend an, aber halte Grunts in beiden Fällen nahe der Spitze.

Wenn Patches landen (Troopers-Radio-Änderungen, Marksmen-Tweaks, Engineer-XP), prüfe erneut das Änderungsprotokoll, bevor du dein gesamtes Preset neu schreibst. Meta-Verschiebungen in NiC sind meist schrittweise, keine Total-Resets.

Schneller Upgrade-Pfad für neue Accounts

Starte mit Riflemen-Bewusstsein im Tutorial, schwenke Research in den Troopers-Baum, sobald er freischaltet, eile zu Grunts, schalte Light Gunner frei, dann schließe Combat Engineer ab. Erst dann gib Nuggets aus, um Marksmen-Spielstil zu jagen. Hole aktive Aktionscodes für Gems oder Währung, die Research beschleunigen, und baue Presets im Deploy-Menü mit dem V6-Loadout-Switcher neu.

Wenn du von V5.10 migriert hast, bestätige, dass Einheiten und Clears über die V6-Migration übertragen wurden, bevor du doppelte Research auf der falschen Place-ID grindest.

Weiterlesen

Bleib flexibel: eine S-Tier-Einheit auf der falschen Karte (naval-lastig, reine Luftabwehr, Nachtsicht-Rätsel) kann wie B spielen. Bewerte die Rolle, dann wähle die Einheit, die sie innerhalb deines Tix-Caps füllt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind Grunts noch die beste Mainline-Infanterie in V6.1?

Ja für die meisten PvE-Decks. Die Linie Troopers → Shock Troops → Grunts bietet Capture, Radio-Wert und Kosteneffizienz, die Marksmen als Spam-Körper meist nicht erreichen.

Warum ist Light Gunner über Marksmen gerankt?

Light Gunner säubert KI-Infanterieklumpen, während er sich bewegt. Marksmen kosten mehr pro Squad und glänzen nur, wenn du speziell längere Gewehrreichweite plus Radio brauchst — nicht als Generalist.

Gilt diese Tierliste für PvP?

Sie ist PvE-lastig. In PvP hebe Ambush-Spezialisten und sorgfältiges Marksmen-Spiel leicht an, aber Grunts und Light Gunner bleiben starke Anker.

Ändern Skins Infanterie-Tier-Rankings?

Nein. American-, Soviet-, UN-, Guest-, Australia-, Neko- und French-Looks sind kosmetisch. Stats und Perks bleiben gleich — siehe den Skins-Guide nur für Freischaltkosten.