Noobs in Combat Tier List de Infantería (V6.1)
Rankings PvE-first para squads principales, gunners, marksmen y combat engineers.
Cómo se clasifica esta lista de infantería
Esta página clasifica infantería del jugador para Noobs in Combat en la experiencia viva V6.1. Los criterios favorecen campaña y co-op PvE: capture fiable, spotting Radio para artillería, control del tablero y eficiencia de Tix bajo presupuestos iniciales comunes. Cheese puro 1v1 o lineups meme se anotan pero no se recompensan con S-tier.
Úsala junto al Hub de Tier List, la Tier List de Vehículos hermana, el resumen de Unidades y el Planificador de loadout. Cuando quieras una receta completa de deck, salta a Mejor loadout tras desbloquear el tech que necesitas en el Árbol tecnológico.
Higiene de parche (V6.1.1): notas de comunidad reportan que los cambios temporales de Scouting/HP de Marksmen se revirtieron y que a Troopers se les quitó Radio en esa ventana de hotfix — verifica las cartas vivas antes de armar planes Radio solo con Troopers. Prefiere Grunts para spotting Radio fiable.
Nota de sesgo: las campañas de IA castigan glass cannons delgados y premian cuerpos Radio baratos que siguen empujando. Si solo juegas PvP competitivo, sube un tier en tus propias notas a infantería de largo alcance de nicho y especialistas Ambush.
S tier — siempre vale un slot
Grunts (Troopers → Shock Troops → Grunts)
Grunts son la win condition actual de infantería principal para la mayoría de decks PvE. El árbol de Troopers añadido en V6 da una ruta limpia hacia Shock Troops y Grunts con fuerte volumen SMG, capture y soporte Radio que realmente justifica la inversión en artillería. Tras los recortes de precio de Troopers en V6.1 (y tweaks posteriores de Radio en hotfixes), el spam temprano de Troopers hacia Grunts sigue siendo la forma más segura de inundar puntos de capture sin quemar todo tu pool de Tix.
Por qué S: hacen meatshield, capturan, llaman fuego y escalan con veterancy. Emparéjalos con un Supply Truck para que munición y moral se mantengan online en misiones largas de la saga Guest.
Light Gunner (Medium Gunner → Light Gunner)
Light Gunner es la respuesta anti-infantería cuando la IA apila Riflemen, Shock Troops o cuerpos SMG en bosques y pueblos. La presión move-and-shoot limpia objetivos blandos que de otro modo frenarían tu push de Battle Tank. En PvE, un Light Gunner a menudo limpia más tablero que un segundo squad Marksmen a coste de oportunidad similar.
Por qué S en mapas de IA: los bots aman blobs de infantería. Un gunner móvil más Grunts borra esos blobs antes de que lleguen a tu armor.
A tier — especialistas centrales
Combat Engineer (Sapper → Combat Engineer)
Los Combat Engineers son reyes de la utilidad: reparaciones, minas y presión de pistola tras los buffs de pistola de V6.1. V6.1 también recortó requisitos de XP de Combat Engineer unos 20%, así que la evolución es más fácil de terminar. No son tu oleada primaria de capture, pero todo deck serio de campaña tardía quiere al menos un cerebro engineer para campos de minas, recovery y tiles urbanos raros.
Aparcalos detrás de Grunts, repara tu Battle Tank tras un mal trade y deja que las minas castiguen armor de IA que le gusta conducir directo a beacons Radio.
Troopers (valor temprano del tree)
Incluso antes de la evolución completa a Grunts, Troopers merecen consideración A-tier porque V6.1 bajó su precio e hizo del tree la línea principal por defecto. Usa Troopers como cuerpos Capture desechables mientras terminas research — tras V6.1.1 ya no llaman Radio; verifica la carta. No te aferres a ellos para siempre una vez Grunts estén online — mejora la línea.
B tier — situacionales pero honestos
Riflemen → Rangers → Marksmen
La línea Radio de Riflemen aún enseña el juego a jugadores nuevos, y Rangers / Marksmen traen mayor alcance de rifle más Radio. Marksmen se sientan en un bracket de coste incómodo: demasiado caros para spamear como meatshields, no siempre mejores que invertir los mismos Tix en más Troopers evolucionando hacia Grunts. El consenso de la comunidad tras V6.1 es que Marksmen son un pick de calidad sobre cantidad — bien cuando necesitas alcance de rifle de dos tiles y un beacon Radio, pobres cuando necesitas cuerpos en cada objetivo.
V6.1 dio brevemente Scouting a Marksmen y barajó HP; hotfixes de seguimiento revirtieron parte de eso. Trata Marksmen como rifles Radio de nicho, no auto-includes. Si tu deck ya tiene cobertura Radio de Grunts, Marksmen a menudo caen a C para esa lista concreta.
Medium Gunner (pre-Light Gunner)
Mantén Medium Gunner en B mientras subes el tree. Aún destroza infantería en defensa, pero la movilidad de Light Gunner es lo que gana la nota S en campañas ofensivas.
C tier — nicho o mainline superada
Spam puro de Marksmen / stacks Ranger sobredimensionados
Apilar múltiples infanterías caras de largo alcance sin suficientes cuerpos Capture pierde mapas PvE que exigen presión simultánea de objetivos. Un squad Marksmen puede estar bien; tres en lugar de Grunts suele ser un plan C-tier.
Sapper sin terminar Combat Engineer
Los Sappers base aún colocan minas y reparan, pero dejar el tree sin terminar malgasta el paquete Combat Engineer de V6. Si solo trajiste un Sapper «por el checkbox», estás jugando una versión C-tier de un rol A-tier.
Checklist de roles antes de fijar el loadout
- Mainline capture + radio: Troopers evolucionando a Grunts (Radio fiable en Grunts; Troopers post-V6.1.1 sin Radio).
- Sweeper anti-infantería: Light Gunner.
- Utilidad: Combat Engineer.
- Nicho opcional: un Marksmen si necesitas rifles de dos tiles y Tix de sobra.
- Enlace de logística: nunca fieldes este paquete de infantería sin un supplier de la Tier List de Vehículos.
Cruza límites de slots y Tix en el Planificador de loadout y compara picks de armor para que tu infantería no camine hacia tanques sin pantalla. Para definiciones de perks (Radio, Capture, Scouting, Ambush), consulta Unidades. Los looks cosméticos de facción no cambian estos tiers — lee Skins si solo te importan los visuales.
Sesgo PvE, explicado con claridad
La IA de campaña telegrafía pushes, sobrecompromete infantería y respeta artillería llamada por Radio. Ese entorno eleva infantería Radio duradera y barata y gunners móviles mientras castiga squads glass de largo alcance que no pueden aguantar un punto. En PvP humano, infantería AT Ambush y posicionamiento pícaro de Marksmen suben de valor; ajusta un tier en consecuencia, pero mantén Grunts cerca de la cima de cualquier forma.
Cuando aterrizan parches (cambios de Radio de Troopers, tweaks de Marksmen, XP de engineer), re-chequea el Registro de cambios antes de reescribir todo tu preset. Los shifts de meta en NiC suelen ser incrementales, no resets totales.
Ruta rápida de upgrade para cuentas nuevas
Empieza con conciencia de Riflemen en el tutorial, pivota research al árbol de Troopers en cuanto se desbloquee, rush Grunts, desbloquea Light Gunner y luego termina Combat Engineer. Solo entonces gasta nuggets persiguiendo Marksmen por estilo de juego. Reclama cualquier Códigos activo para gems o moneda que acelere research, luego reconstruye presets en el menú de deploy usando el switcher de loadout de V6.
Si migraste desde V5.10, confirma que unidades y clears se transfirieron vía los pasos de Migración V6 antes de grindear research duplicado en el place ID incorrecto.
Lectura relacionada
- Hub de Tier List — filosofía de ranking y listas hermanas
- Tier List de Vehículos — Battle Tank, IFV, SPAAG, SAM, suppliers
- Mejor loadout — ejemplos completos de deck
- Primeros pasos — controles y objetivos del día uno
- Hub de Unidades — puntos de entrada al roster
Mantente flexible: una unidad S-tier en el mapa equivocado (mucho naval, denegación aérea pura, puzzles de visión nocturna) puede jugar como B. Clasifica el rol, luego elige la unidad que lo llena dentro de tu tope de Tix.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Siguen siendo Grunts la mejor infantería principal en V6.1?
Sí para la mayoría de decks PvE. La línea Troopers → Shock Troops → Grunts ofrece capture, valor Radio y eficiencia de coste que Marksmen suele no poder igualar como cuerpo de spam.
¿Por qué Light Gunner está rankeado por encima de Marksmen?
Light Gunner limpia blobs de infantería de IA mientras se mueve. Marksmen cuestan más por squad y brillan solo cuando necesitas específicamente mayor alcance de rifle más Radio, no como generalistas.
¿Esta tier list aplica a PvP?
Está sesgada a PvE. En PvP, sube ligeramente especialistas Ambush y juego cuidadoso de Marksmen, pero Grunts y Light Gunner siguen siendo anclas fuertes.
¿Las skins cambian los rankings de tier de infantería?
No. Looks American, Soviet, UN, Guest, Australia, Neko y French son cosméticos. Stats y perks se mantienen — consulta la guía de skins solo para costes de unlock.